- ጥበባት እና ሚዲያ
- ኢንጂነሪንግ እና ቴክኖሎጂ
- በአካውንቲንግ
- ጥበባት
- አፈጻጸም፣ ጨዋታ እና ዲዛይን
የፕሮግራም አጠቃላይ እይታ
ስነ ጥበብ እና ዲዛይን፡ ጨዋታዎች እና ሊጫወት የሚችል ሚዲያ (AGPM) በUCSC የአፈጻጸም፣ ጨዋታ እና ዲዛይን ክፍል ውስጥ ሁለገብ የቅድመ ምረቃ ፕሮግራም ነው።
በ AGPM ውስጥ ያሉ ተማሪዎች ጨዋታዎችን እንደ ስነ ጥበብ እና አክቲቪዝም በመፈጠር ላይ ያተኮረ ዲግሪ አግኝተዋል፣ በዱር ኦሪጅናል፣ ፈጠራዊ፣ ገላጭ ጨዋታዎች የቦርድ ጨዋታዎች፣ የሚና-ተጫዋች ጨዋታዎች፣ መሳጭ ልምዶች እና ዲጂታል ጨዋታዎች ላይ በማተኮር. ተማሪዎች ጨዋታዎችን እና ስነ-ጥበብን ያድርጉ ስለ የአየር ንብረት ፍትህ፣ ጥቁር ውበት፣ እና የቄሮ እና ትራንስ ጨዋታዎችን ጨምሮ ጉዳዮች። ተማሪዎች በመማር ላይ በማተኮር በይነተገናኝ፣ አሳታፊ ጥበብን ያጠናሉ። ስለ ኢንተርሴክታል ፌሚኒስት ፣ ፀረ-ዘረኝነት ፣ የLGBTQ ፕሮ-ኤልቢቲኪ ጨዋታዎች ፣ ሚዲያ እና ጭነቶች።
የ AGPM ዋና በሚከተሉት የጥናት ዘርፎች ላይ ያተኩራል - ለዋና ፍላጎት ያላቸው ተማሪዎች በእነዚህ ርእሶች ዙሪያ ያተኮሩ ኮርሶችን እና ሥርዓተ-ትምህርትን መጠበቅ አለባቸው።
- ዲጂታል እና አናሎግ ጨዋታዎች እንደ ስነ ጥበብ፣ አክቲቪዝም እና ማህበራዊ ልምምድ
- አንስታይ፣ ፀረ-ዘረኝነት፣ የኤልጂቢቲኪው ጨዋታዎች፣ ጥበብ እና ሚዲያ
- አሳታፊ ወይም በአፈጻጸም ላይ የተመሰረቱ ጨዋታዎች እንደ የሚና-ተጫዋች ጨዋታዎች፣ የከተማ/ጣቢያ-ተኮር ጨዋታዎች፣ እና የቲያትር ጨዋታዎች
- ቪአር እና ኤአርን ጨምሮ በይነተገናኝ ጥበብ
- በባህላዊ የጥበብ ቦታዎች እና የህዝብ ቦታዎች ውስጥ ለጨዋታዎች የኤግዚቢሽን ዘዴዎች
የመማር ልምድ
የፕሮግራሙ መሰረት ነው። ፍጥረት ጨዋታዎች እንደ ስነ ጥበብ፣ በሙዚየሞች እና ጋለሪዎች ውስጥ ጨዋታዎችን ከሚያቀርቡ አርቲስቶች ከሚለማመዱ መምህራን ጨዋታዎችን መስራትን የሚማሩ ተማሪዎች እና ጥልቅ ትምህርታዊ ልምዶችን ጨዋታዎችን ከሚሰሩ ዲዛይነሮች ጋር። ተማሪዎች የኪነጥበብ ታሪክ፣ ከጽንሰ-ሀሳባዊ ጥበብ፣ አፈጻጸም፣ ከሴት ጥበብ እና ከአካባቢ ስነ-ጥበባት፣ ወደ መስተጋብራዊ ሚዲያ እና ዲጂታል ጥበብ እንዴት እንደሚመራ፣ ይህም ጨዋታዎችን እንደ ምስላዊ ጥበብ እንዳደረገው ይማራሉ። በዚህ ዋና ትምህርት ተማሪዎች ጨዋታዎችን፣ በይነተገናኝ ጥበብ እና አሳታፊ ጥበብን በግል እና በቡድን ይነድፋሉ። የእኛ ኮርሶች ብዙ ጊዜ በቲያትር፣ በወሳኝ ዘር እና በጎሳ ጥናቶች እና በሴትነት ጥናቶች ተዘርዝረው ለዲሲፕሊን-አቋራጭ ትብብር ደማቅ እድሎችን ይፈጥራሉ።
የጥናት እና የምርምር እድሎች
- ከተመራቂ ተማሪዎች/መምህራን ጋር የጥናት እድሎች የሚከተሉትን ጨምሮ፡-
- ትናንሽ ታሪኮች ቤተ-ሙከራ - በኤልዛቤት Swensen መሪነት
- ወሳኝ እውነታዎች ቤተ ሙከራ - በሚካ ካርዴናስ የሚመራ
- ሌላኛው ቤተ-ሙከራ - AM Darke የሚመራ
የመጀመሪያ አመት መስፈርቶች
የመጀመሪያ አመት ተማሪዎች ሆነው ወደ ፕሮግራሙ ለመግባት ፍላጎት ያላቸው ተማሪዎች በይነተገናኝ የስነጥበብ ስራ እንዲሰሩ አሳስበዋል - ከወረቀት ጨዋታ ፕሮቶታይፕ እስከ ጽሑፍ ላይ የተመሰረተ የራስዎን የጀብዱ ታሪኮችን ይምረጡ። የኪነጥበብ ልምምድን በማንኛውም ሚዲያ ማዳበር ቲያትር፣ ስዕል፣ ፅሁፍ፣ ሙዚቃ፣ ቅርፃቅርፅ፣ ፊልም ስራ እና ሌሎችንም ጨምሮ አጋዥ ነው። በመጨረሻም፣ የእናንተ ፍላጎት ከሆነ ስለ ቴክኖሎጂ ያለዎትን ግንዛቤ ማጠናከር ይረዳል።
የማስተላለፊያ መስፈርቶች
ይህ ነው የማጣሪያ ዋና. ወደ AGPM ለመሸጋገር በዝግጅት ላይ፣ ተማሪዎች በንድፍ እና በምስል አርእስቶች ላይ ብቃታቸውን ማሳየት ይጠበቅባቸዋል። በሰፊው ይህ በ 2D እና 3D ጽንሰ-ሀሳቦች, ቅጾች ወይም ምርት ውስጥ ኮርሶችን ያካትታል; እና እንደ የቀለም ንድፈ ሐሳብ፣ የፊደል አጻጻፍ፣ የመስተጋብር ንድፍ፣ የእንቅስቃሴ ግራፊክስ እና አፈጻጸም ያሉ የተወሰኑ የጥበብ እና የንድፍ ርዕሶች።
ለበለጠ መረጃ በፕሮግራማችን መግለጫ ላይ የዝውውር መረጃ እና ፖሊሲ ክፍልን ይመልከቱ።
ወደ ዩሲኤስሲ ከመግባታቸው በፊት ገቢ አስተላላፊ ተማሪዎች ሁሉንም አስፈላጊ የፕሮግራሚንግ ኮርሶች እንዲያጠናቅቁ እና በስነጥበብ ወይም በጨዋታ ዲዛይን ኮርሶች ላይ የተወሰነ ልምድ እንዲኖራቸው ያስፈልጋል። እንደ ጁኒየር ዝውውሮች ለመግባት ፍላጎት ያላቸው ተማሪዎች፣ ከ UCSC ውስጥ ጨምሮ፣ ሁሉንም አጠቃላይ የትምህርት መስፈርቶች (IGETC) እና በተቻለ መጠን ተገቢውን የመሠረት ኮርሶች እንዲያጠናቅቁ አሳስበዋል።
ልምምዶች እና የስራ እድሎች
ይህ ሁለገብ ትምህርት ተማሪዎችን በኪነጥበብ እና ዲዛይን ለድህረ ምረቃ ትምህርት በሚገባ ያዘጋጃቸዋል። በተጨማሪም፣ ይህ ዋና እርስዎን የሚያዘጋጅልዎት ብዙ ሙያዎች አሉ፣ ከእነዚህም ውስጥ፡-
- ዲጂታል አርቲስት
- የቦርድ ጨዋታ ዲዛይነር
- የሚዲያ አክቲቪስት
- ጥሩ አርቲስት
- ቪአር/ኤአር አርቲስት
- 2D / 3D አርቲስት
- የጨዋታ ንድፍ አውጪ
- የጨዋታ ደራሲ
- ባለእንድስትሪ
- የተጠቃሚ በይነገጽ (UI) ዲዛይነር
- የተጠቃሚ ልምድ (UX) ንድፍ አውጪ
ተማሪዎች በጨዋታ ምርምር፣ ሳይንስ፣ አካዳሚ፣ ግብይት፣ ግራፊክ ዲዛይን፣ ጥሩ ስነ ጥበብ፣ ምሳሌ እና ሌሎች የመገናኛ ብዙሃን እና መዝናኛዎች ውስጥ ወደ ስራ ገብተዋል።
የፕሮግራም ግንኙነት
አፓርታማ የጥበብ ክፍል ፕሮግራሞች ጽሕፈት ቤት፣ ዲጂታል ጥበባት ምርምር ማዕከል 302
ኢሜይል agpmadvising@ucsc.edu
ስልክ (831) 502-0051