Зона фокусу
  • Мастацтва і СМІ
  • Інжынерыя і тэхналогіі
Прапанаваныя ступені
  • Б.А.
Акадэмічны аддзел
  • мастацтва
аддзел
  • Прадукцыйнасць, гульня і дызайн

Агляд праграмы

Мастацтва і дызайн: гульні і гульнявыя медыя (AGPM) - гэта міждысцыплінарная праграма бакалаўрыяту на кафедры перформансу, гульні і дызайну UCSC. 

Студэнты ў AGPM атрымліваюць ступень, арыентаваную на стварэнне гульняў як мастацтва і актыўнасці, засяроджваючыся на надзвычай арыгінальных, творчых, экспрэсіўных гульнях, уключаючы настольныя гульні, ролевыя гульні, захапляльны вопыт і лічбавыя гульні. Студэнты рабіць гульні і мастацтва аб праблемах, уключаючы кліматычную справядлівасць, эстэтыку чорных, а таксама дзіўныя і транс-гульні. Студэнты вывучаюць інтэрактыўнае мастацтва з удзелам, арыентуючыся на навучанне аб інтэрсекцыйныя фемінісцкія, антырасісцкія, пра-ЛГБТК гульні, сродкі масавай інфармацыі і інсталяцыі. 

Спецыялізацыя AGPM сканцэнтравана на наступных галінах навучання - студэнты, зацікаўленыя ў спецыяльнасці, павінны чакаць курсаў і навучальных праграм, арыентаваных на гэтыя тэмы:

  • Лічбавыя і аналагавыя гульні як мастацтва, актыўнасць і сацыяльная практыка
  • Фемінісцкія, антырасісцкія, ЛГБТК гульні, мастацтва і СМІ
  • Гульні з удзелам або прадукцыйнасць, такія як ролевыя гульні, гарадскія гульні / гульні для канкрэтнага месца і гульні ў тэатры
  • Інтэрактыўнае мастацтва, уключаючы VR і AR
  • Метады выставы для гульняў у традыцыйных арт-прасторах і грамадскіх месцах
Студэнты гуляюць у гульню

Вопыт навучання

Асновай праграмы з'яўляецца стварэнне з гульні як мастацтва, са студэнтамі, якія вучацца рабіць гульні ад выкладчыкаў, якія з'яўляюцца практыкуючымі мастакамі, якія прадстаўляюць гульні ў музеях і галерэях, і дызайнерамі, якія робяць гульні для глыбокага адукацыйнага вопыту. Студэнты таксама даведаюцца пра тое, як гісторыя мастацтва, ад канцэптуальнага мастацтва, перформансу, фемінісцкага мастацтва і экалагічнага мастацтва, прыводзіць да інтэрактыўных медыя і лічбавага мастацтва, што прывяло да гульняў як візуальнага мастацтва.  У гэтай спецыяльнасці студэнты распрацоўваюць гульні, інтэрактыўнае мастацтва і мастацтва ўдзелу, індывідуальна і ў групах. Нашы курсы часта пералічваюцца з тэатрам, крытычнымі расавымі і этнічнымі даследаваннямі і фемінісцкімі даследаваннямі, каб стварыць яркія магчымасці для міждысцыплінарнага супрацоўніцтва.

Магчымасці навучання і даследаванняў
  • Магчымасці даследаванняў з аспірантамі/выкладчыкамі, уключаючы:

Патрабаванні да першага курса

Студэнтам, якія жадаюць паступіць на праграму ў якасці першакурснікаў, прапануецца ствараць інтэрактыўныя творы мастацтва — ад папяровых прататыпаў гульняў да тэкставых, выбірайце ўласныя прыгодніцкія гісторыі. Развіццё мастацкай практыкі ў любым асяроддзі таксама карысна, уключаючы тэатр, малюнак, пісьмо, музыку, скульптуру, кінавытворчасць і іншыя. Нарэшце, паглыбленне вашага разумення тэхналогій можа дапамагчы, калі гэта вам цікава.

Студэнты ўсміхаюцца

Патрабаванні да перадачы

гэта скрынінг маёрРыхтуючыся да перадачы ў AGPM, студэнты павінны прадэманстраваць веды ў тэмах дызайну і візуальнага мастацтва. У цэлым гэта ўключае ў сябе курсы ў 2D і 3D канцэпцыі, формы або вытворчасці; і канкрэтныя тэмы мастацтва і дызайну, такія як тэорыя колеру, тыпаграфіка, дызайн узаемадзеяння, графіка руху і прадукцыйнасць.

Для атрымання дадатковай інфармацыі глядзіце раздзел «Інфармацыя аб перадачы і палітыка» ў заяве аб праграме.

Патрабуецца, каб студэнты, якія прыбываюць на перавод, скончылі ўсе неабходныя курсы праграмавання і мелі некаторы досвед працы з мастацтвам або гульнявымі курсамі да паступлення ў UCSC. Студэнтам, зацікаўленым у паступленні ў якасці юніёраў, у тым ліку з UCSC, рэкамендуецца прайсці ўсе агульнаадукацыйныя патрабаванні (IGETC) і як мага больш адпаведных базавых курсаў.

Студэнты на інтэрактыўным стэндзе

Стажыроўкі і кар'ерныя магчымасці

 

Гэтая міждысцыплінарная спецыяльнасць падрыхтуе студэнтаў да паслядыпломнай адукацыі ў галіне мастацтва і дызайну. Акрамя таго, ёсць шмат прафесій, да якіх гэтая спецыяльнасць можа падрыхтаваць вас, у тым ліку:

  • Лічбавы выканаўца
  • Канструктар настольных гульняў
  • Медыяактывіст
  • Выяўленчы мастак
  • Выканаўца VR/AR
  • 2D / 3D Мастак
  • Game Designer
  • Аўтар гульні
  • Вытворца
  • Канструктар карыстальніцкага інтэрфейсу (UI).
  • Канструктар карыстацкага досведу (UX).

Студэнты пайшлі на кар'еру ў галіне даследаванняў гульняў, навукі, навуковых колаў, маркетынгу, графічнага дызайну, выяўленчага мастацтва, ілюстрацыі і іншых відаў сродкаў масавай інфармацыі і забаў.

 

Праграма кантакт

 

 

кватэра Аддзел праграм аддзела мастацтваў, Даследчы цэнтр лічбавага мастацтва 302
электронная пошта agpmadvising@ucsc.edu
тэлефон (831) 502-0051

Падобныя праграмы
Ключавыя словы праграмы