Schwerpunkt
  • Kunst & Medien
  • Ingenieurwissenschaften
Abschlüsse angeboten
  • BA
Akademische Abteilung
  • Kunst
Abteilung
  • Leistung, Spiel & Design

Programmübersicht

Kunst & Design: Spiele & spielbare Medien (AGPM) ist ein interdisziplinäres Bachelorprogramm der Abteilung für Performance, Spiel und Design an der UCSC. 

Studierende der AGPM erwerben einen Abschluss, der sich auf die Entwicklung von Spielen als Kunst und Aktivismus konzentriert, wobei der Schwerpunkt auf äußerst originellen, kreativen und ausdrucksstarken Spielen liegt, darunter Brettspiele, Rollenspiele, immersive Erlebnisse und digitale Spiele.. Studenten Spiele und Kunst machen zu Themen wie Klimagerechtigkeit, schwarzer Ästhetik und queeren und transsexuellen Spielen. Die Studierenden studieren interaktive, partizipatorische Kunst mit einem Schwerpunkt auf Lernen About intersektionale feministische, antirassistische, pro-LGBTQ-Spiele, Medien und Installationen. 

Der Schwerpunkt des AGPM-Hauptfachs liegt auf den folgenden Studienbereichen. Studierende, die sich für dieses Hauptfach interessieren, können mit Kursen und Lehrplänen rechnen, die sich um diese Themen drehen:

  • Digitale und analoge Spiele als Kunst, Aktivismus und soziale Praxis
  • Feministische, antirassistische, LGBTQ-Spiele, Kunst und Medien
  • Partizipative oder leistungsbasierte Spiele wie Rollenspiele, urbane / ortsspezifische Spiele und Theaterspiele
  • Interaktive Kunst einschließlich VR und AR
  • Ausstellungsmethoden für Spiele in traditionellen Kunsträumen und öffentlichen Räumen
Schüler spielen

Design der Lernerfahrung

Die Grundlage des Programms ist die Schaffung Spiele als Kunst, wobei die Studierenden das Erstellen von Spielen von Dozenten lernen, die praktizierende Künstler sind, die Spiele in Museen und Galerien präsentieren, und von Designern, die Spiele für tiefgreifende Lernerlebnisse entwickeln. Die Studierenden erfahren auch, wie die Kunstgeschichte, von Konzeptkunst, Performance, feministischer Kunst und Umweltkunst, zu interaktiven Medien und digitaler Kunst führte, die zu Spielen als bildender Kunst führte.  In diesem Schwerpunkt gestalten die Studierenden einzeln und in Gruppen Spiele, interaktive Kunst und partizipative Kunst. Unsere Kurse werden oft mit den Fächern Theater, kritische Rassen- und Ethnizitätsstudien und feministische Studien kombiniert, um lebendige Möglichkeiten für eine fachübergreifende Zusammenarbeit zu schaffen.

Studien- und Forschungsmöglichkeiten
  • Forschungsmöglichkeiten mit Doktoranden/Dozenten, darunter:

Anforderungen für das erste Jahr

Studierende, die sich für das Programm als Erstsemester interessieren, werden dazu angehalten, interaktive Kunstwerke zu schaffen – von Papierspielprototypen bis hin zu textbasierten Abenteuergeschichten. Auch die Entwicklung künstlerischer Praxis in jedem beliebigen Medium ist hilfreich, darunter Theater, Zeichnen, Schreiben, Musik, Bildhauerei, Filmemachen und andere. Schließlich kann es hilfreich sein, Ihr Verständnis für Technologie zu vertiefen, wenn Sie sich dafür interessieren, beispielsweise Computerprogrammierung, die Teilnahme an Maker-Gruppen oder was auch immer Ihr Interesse weckt.

Schüler lächeln

Übertragungsanforderungen

Dieser Kurs ist ein Vorführungs-HauptfachZur Vorbereitung auf den Wechsel zu AGPM müssen die Studierenden Kenntnisse in Design- und visuellen Kunstthemen nachweisen. Im Wesentlichen umfasst dies Kurse in 2D- und 3D-Konzepten, Formen oder Produktion sowie spezifische Kunst- und Designthemen wie Farbtheorie, Typografie, Interaktionsdesign, Bewegungsgrafiken und Performance.

Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt „Übertragungsinformationen und -richtlinien“ in unserer Programmerklärung.

Es ist erforderlich, dass ankommende Transferstudenten alle erforderlichen Programmierkurse absolvieren und über einige Erfahrung mit Kunst- oder Spieledesignkursen verfügen, bevor sie an die UCSC kommen. Studenten, die als Junior-Transfers einsteigen möchten, auch von innerhalb der UCSC, werden dringend gebeten, alle allgemeinen Bildungsanforderungen (IGETC) und so viele geeignete Grundlagenkurse wie möglich zu absolvieren.

Studierende am interaktiven Stand

Praktika und Karrieremöglichkeiten

 

Dieses interdisziplinäre Hauptfach bereitet die Studierenden gut auf ein weiterführendes Studium in Kunst und Design vor. Darüber hinaus bereitet Sie dieses Hauptfach auf viele Karrieren vor, darunter:

  • digital Artist
  • Brettspieldesigner
  • Medienaktivist
  • Bildender Künstler
  • VR/AR-Künstler
  • 2D / 3D Künstler
  • Game Designer
  • Game Writer
  • Produzent
  • Benutzeroberflächen-Designer
  • User Experience (UX)-Designer

Die Studierenden haben Karrieren in der Spieleforschung, Wissenschaft, im akademischen Bereich, im Marketing, im Grafikdesign, in der bildenden Kunst, in der Illustration und in anderen Bereichen der Medien und Unterhaltung gemacht.

 

Programmkontakt

 

 

Apartment Programmbüro der Abteilung Kunst, Forschungszentrum für digitale Kunst 302
E-Mail agpmadvising@ucsc.edu
Telefon (831) 459-1554