- Τέχνες & ΜΜΕ
- Μηχανική & Τεχνολογία
- BA
- Τέχνες
- Performance, Play & Design
Σύνοψη προγράμματος
Art & Design: Games & Playable Media (AGPM) είναι ένα διεπιστημονικό προπτυχιακό πρόγραμμα στο Τμήμα Performance, Play και Design στο UCSC.
Οι σπουδαστές στο AGPM αποκτούν πτυχίο επικεντρωμένο στη δημιουργία παιχνιδιών ως τέχνη και ακτιβισμό, εστιάζοντας σε εξαιρετικά πρωτότυπα, δημιουργικά, εκφραστικά παιχνίδια, όπως επιτραπέζια παιχνίδια, παιχνίδια ρόλων, καθηλωτικές εμπειρίες και ψηφιακά παιχνίδια. Φοιτητές κάνουν παιχνίδια και τέχνη για θέματα όπως η κλιματική δικαιοσύνη, η μαύρη αισθητική και τα queer και τρανς παιχνίδια. Οι μαθητές μελετούν διαδραστική, συμμετοχική τέχνη, με επίκεντρο τη μάθηση Σχετικά με εμάς διατομεακά φεμινιστικά, αντιρατσιστικά, υπέρ LGBTQ παιχνίδια, μέσα και εγκαταστάσεις.
Η κύρια AGPM εστιάζει στους ακόλουθους τομείς σπουδών - οι φοιτητές που ενδιαφέρονται για την κύρια θα πρέπει να περιμένουν μαθήματα και πρόγραμμα σπουδών που επικεντρώνονται γύρω από αυτά τα θέματα:
- Ψηφιακά και αναλογικά παιχνίδια ως τέχνη, ακτιβισμός και κοινωνική πρακτική
- Φεμινιστικά, αντιρατσιστικά, LGBTQ παιχνίδια, τέχνη και μέσα ενημέρωσης
- Συμμετοχικά παιχνίδια ή παιχνίδια που βασίζονται σε παραστάσεις, όπως παιχνίδια ρόλων, παιχνίδια αστικών/ειδικών για τοποθεσίες και θεατρικά παιχνίδια
- Διαδραστική τέχνη που περιλαμβάνει VR και AR
- Μέθοδοι έκθεσης για παιχνίδια σε χώρους παραδοσιακής τέχνης και δημόσιους χώρους
Μαθησιακή εμπειρία
Η βάση του προγράμματος είναι η δημιουργία τα παιχνίδια ως τέχνη, με τους μαθητές να μαθαίνουν να φτιάχνουν παιχνίδια από καθηγητές που ασκούνται καλλιτέχνες που παρουσιάζουν παιχνίδια σε μουσεία και γκαλερί και σχεδιαστές που φτιάχνουν παιχνίδια για βαθιές εκπαιδευτικές εμπειρίες. Οι μαθητές μαθαίνουν επίσης πώς η ιστορία της τέχνης, από την εννοιολογική τέχνη, την περφόρμανς, τη φεμινιστική τέχνη και την περιβαλλοντική τέχνη, οδηγεί σε διαδραστικά μέσα και ψηφιακή τέχνη, που οδήγησε στα παιχνίδια ως εικαστική τέχνη. Σε αυτό το μάθημα, οι μαθητές σχεδιάζουν παιχνίδια, διαδραστική τέχνη και συμμετοχική τέχνη, ατομικά και ομαδικά. Τα μαθήματά μας συχνά συγκαταλέγονται με Θέατρο, Κριτικές Φυλές και Εθνοτικές Σπουδές και Φεμινιστικές Σπουδές για τη δημιουργία ζωντανών ευκαιριών για διεπιστημονική συνεργασία.
Ευκαιρίες μελέτης και έρευνας
- Ευκαιρίες έρευνας με μεταπτυχιακούς φοιτητές/σχολή, όπως:
- Little Stories Lab - με επικεφαλής την Elizabeth Swensen
- The Critical Reality Lab - με επικεφαλής τον micha cárdenas
- The Other Lab - με επικεφαλής τον AM Darke
Απαιτήσεις πρώτου έτους
Οι μαθητές που ενδιαφέρονται να εισέλθουν στο πρόγραμμα ως πρωτοετείς φοιτητές προτρέπονται να δημιουργήσουν διαδραστικά έργα τέχνης — από πρωτότυπα παιχνιδιών σε χαρτί έως κείμενο, επιλέξτε τις δικές σας ιστορίες περιπέτειας. Η ανάπτυξη μιας πρακτικής τέχνης σε οποιοδήποτε μέσο είναι επίσης χρήσιμη, συμπεριλαμβανομένου του θεάτρου, του σχεδίου, της γραφής, της μουσικής, της γλυπτικής, της δημιουργίας ταινιών και άλλων. Τέλος, η εμβάθυνση της κατανόησής σας για την τεχνολογία μπορεί να σας βοηθήσει, εάν αυτό σας ενδιαφέρει.
Απαιτήσεις μεταφοράς
Αυτή είναι μια μείζονα προσυμπτωματικού ελέγχου. Κατά την προετοιμασία για μεταφορά στο AGPM, οι μαθητές πρέπει να επιδείξουν επάρκεια σε θέματα σχεδίασης και εικαστικών τεχνών. Σε γενικές γραμμές, αυτό περιλαμβάνει μαθήματα σε 2D και 3D έννοιες, μορφές ή παραγωγή. και συγκεκριμένα θέματα τέχνης και σχεδίου όπως η θεωρία χρωμάτων, η τυπογραφία, ο σχεδιασμός αλληλεπίδρασης, τα κινούμενα γραφικά και η απόδοση.
Απαιτείται οι εισερχόμενοι μεταγραφόμενοι φοιτητές να ολοκληρώσουν όλα τα απαραίτητα μαθήματα προγραμματισμού και να έχουν κάποια εμπειρία με μαθήματα τέχνης ή σχεδιασμού παιχνιδιών πριν εισέλθουν στο UCSC. Οι μαθητές που ενδιαφέρονται να εισέλθουν ως μετεγγραφές κατώτερου επιπέδου, μεταξύ άλλων από το UCSC, καλούνται να ολοκληρώσουν όλες τις γενικές απαιτήσεις εκπαίδευσης (IGETC) και όσο το δυνατόν περισσότερα κατάλληλα θεμελιώδη μαθήματα.

Πρακτική Άσκηση και Ευκαιρίες Σταδιοδρομίας
Αυτή η διεπιστημονική κύρια θα προετοιμάσει τους μαθητές καλά για μεταπτυχιακή εκπαίδευση στις τέχνες και το σχέδιο. Επιπλέον, υπάρχουν πολλές σταδιοδρομίες για τις οποίες μπορεί να σας προετοιμάσει αυτός ο κλάδος, όπως:
- Ψηφιακός καλλιτέχνης
- Σχεδιαστής επιτραπέζιων παιχνιδιών
- Ακτιβίστρια ΜΜΕ
- Καλός Καλλιτέχνης
- Καλλιτέχνης VR/AR
- Καλλιτέχνης 2D / 3D
- Σχεδιαστής παιχνιδιών
- Συγγραφέας παιχνιδιών
- Παραγωγός
- Σχεδιαστής διεπαφής χρήστη (UI).
- Σχεδιαστής εμπειρίας χρήστη (UX).
Οι μαθητές έχουν προχωρήσει σε σταδιοδρομία στην έρευνα παιχνιδιών, την επιστήμη, τον ακαδημαϊκό χώρο, το μάρκετινγκ, τη γραφιστική, τις καλές τέχνες, την εικονογράφηση και άλλους τύπους μέσων και ψυχαγωγίας.
Επικοινωνία προγράμματος
διαμέρισμα Γραφείο Προγραμμάτων του Τμήματος Τεχνών, Κέντρο Ερευνών Ψηφιακών Τεχνών 302
ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ agpmadvising@ucsc.edu
τηλέφωνο (831) 502-0051