Fookuspiirkond
  • Kunst ja meedia
  • Insener ja tehnoloogia
Pakutavad kraadid
  • BA
Akadeemiline osakond
  • Arts
osakond
  • Esitus, mäng ja disain

Programmi ülevaade

Kunst ja disain: Mängud ja mängitav meedia (AGPM) on interdistsiplinaarne bakalaureuseõppe programm UCSC esituse, mängu ja disaini osakonnas. 

AGPM-i õpilased omandavad kraadi, mis keskendub mängude kui kunsti ja aktivismi loomisele, keskendudes pööraselt originaalsetele, loomingulistele, väljendusrikastele mängudele, sealhulgas lauamängudele, rollimängudele, ümbritsevatele kogemustele ja digitaalsetele mängudele.. Üliõpilased teha mänge ja kunsti teemadel, sealhulgas kliima õiglus, mustade esteetika ning queer ja trans mängud. Õpilased õpivad interaktiivset, osaluskunsti, keskendudes õppimisele umbes intersektsionaalsed feministlikud, rassismivastased, LGBTQ-d pooldavad mängud, meedia ja installatsioonid. 

AGPM-i eriala keskendub järgmistele õppevaldkondadele – erialast huvitatud üliõpilased peaksid ootama nendele teemadele keskenduvaid kursusi ja õppekava:

  • Digi- ja analoogmängud kui kunst, aktivism ja sotsiaalne praktika
  • Feministlikud, rassismivastased, LGBTQ mängud, kunst ja meedia
  • Osalus- või esituspõhised mängud, nagu rollimängud, linna-/kohapõhised mängud ja teatrimängud
  • Interaktiivne kunst, sealhulgas VR ja AR
  • Mängude eksponeerimismeetodid traditsioonilistes kunstiruumides ja avalikus ruumis
Õpilased mängivad mängu

Õppimiskogemus

Programmi alus on loomine mängud kui kunst, kus õpilased õpivad mänge tegema õppejõududelt, kes on praktiseerivad kunstnikud, kes esitlevad mänge muuseumides ja galeriides, ja disainerid, kes loovad mänge sügavate õpetlike kogemuste saamiseks. Õpilased saavad ka teada, kuidas kunstiajalugu alates kontseptuaalsest kunstist, performance’ist, feministlikust kunstist ja keskkonnakunstist viib interaktiivse meedia ja digitaalkunstini, mis viis mängudeni visuaalse kunstina.  Sellel erialal kujundavad õpilased individuaalselt ja rühmades mänge, interaktiivset kunsti ja osaluskunsti. Meie kursused on sageli ristloetletud teatri-, kriitilise rassi ja etniliste uuringute ning feminismiuuringutega, et luua elavaid võimalusi valdkonnaüleseks koostööks.

Õppimis- ja uurimisvõimalused
  • Uurimisvõimalused kraadiõppurite / õppejõududega, sealhulgas:

Esimese aasta nõuded

Üliõpilastel, kes on huvitatud programmi esmakursuslastena sisenemisest, kutsutakse üles tegema interaktiivseid kunstiteoseid – alates pabermängude prototüüpidest kuni tekstipõhiste tekstideni, valides oma seiklusjutud. Kasulik on ka kunstipraktika arendamine mis tahes meediumis, sealhulgas teater, joonistamine, kirjutamine, muusika, skulptuur, filmitegemine ja muud. Lõpetuseks, kui see teile huvi pakub, võib abi olla tehnoloogiast arusaamise süvendamisest.

Õpilased naeratavad

Ülekandmise nõuded

See on sõelumise erialaAGPM-i üleminekuks valmistudes peavad õpilased demonstreerima disaini ja visuaalse kunsti teemade oskust. Laias laastus hõlmab see 2D- ja 3D-kontseptsioonide, vormide või tootmise kursusi; ning konkreetsed kunsti- ja disainiteemad, nagu värviteooria, tüpograafia, interaktsioonidisain, liikumisgraafika ja esitus.

Lisateabe saamiseks vaadake meie programmi väljavõtte jaotist Ülekandmisteave ja -poliitika.

Enne UCSC-sse sisenemist peavad sissetulevad siirdeõpilased läbima kõik vajalikud programmeerimiskursused ja omama mõningaid kogemusi kunsti- või mängudisaini kursustega. Õpilastel, kes on huvitatud noorematest üleviimistest, sealhulgas UCSC-st, kutsutakse üles täitma kõik üldharidusnõuded (IGETC) ja võimalikult palju asjakohaseid aluskursusi.

Õpilased interaktiivses boksis

Praktikakohad ja karjäärivõimalused

 

See interdistsiplinaarne eriala valmistab õpilasi hästi ette kunsti- ja disainiõppeks. Lisaks on palju karjäärivõimalusi, milleks see eriala võib teid ette valmistada, sealhulgas:

  • Digitaalartist
  • Lauamängude kujundaja
  • Meediaaktivist
  • Kaunis kunstnik
  • VR/AR kunstnik
  • 2D / 3D kunstnik
  • Mängude kujundaja
  • Mängukirjutaja
  • Tootja
  • Kasutajaliidese (UI) kujundaja
  • Kasutajakogemuse (UX) disainer

Õpilased on jätkanud karjääri mängude uurimise, teaduse, akadeemiliste ringkondade, turunduse, graafilise disaini, kujutava kunsti, illustratsioonide ning muude meedia- ja meelelahutuse vallas.

 

Programmi kontakt

 

 

korter Kunstide osakonna programmide büroo, digitaalkunsti uurimiskeskus 302
e-mail agpmadvising@ucsc.edu
telefon (831) 502-0051

Sarnased programmid
Programmi märksõnad