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Aperçu du programme
Creative Technologies (CT) est un programme de premier cycle interdisciplinaire de la division des arts, avec des professeurs participants en art, musique et PPD (performance, jeu et design).
Les étudiants en technologies créatives obtiennent un diplôme qui met l'accent sur les arts émergents et les technologies de conception, en apprenant à utiliser une variété de pratiques de conception et d'art dans des environnements numériques. Notre programme vise à servir de lien nourricier pour la justice, la communauté, l'imagination, l'humour, l'activisme et la joie. Le programme combine des modalités en ligne et en personne pour permettre aux étudiants en arts de l'UCSC de transcender les départements et les genres, de transcender l'espace physique du campus et de relier les communautés géographiquement et économiquement éloignées.
Technologies créatives, dont les premiers étudiants s'inscriront à l'automne 2024, est le premier programme de premier cycle en ligne du système de l'Université de Californie.

Expérience d'apprentissage
La majeure en technologies créatives se concentre sur les domaines d'études suivants : les étudiants intéressés par la majeure doivent s'attendre à des cours et à un programme centrés sur ces sujets :
- Développer la maîtrise des langages et des outils des médias contemporains, des arts et des technologies du design
- Apprentissage des compétences artistiques et de conception, y compris leur recherche éthique dans un contexte culturel, social, historique et politique
- Acquérir une culture critique des cultures médiatiques contemporaines dans lesquelles les travailleurs des arts et du design agissent et collaborent, y compris ceux qui luttent pour la décolonisation, la justice raciale, la justice environnementale, la justice contre la misogynie, le patriarcat, l'hétéronormativité, le capacitisme et l'oligarchie.
- Apprendre des pratiques de production efficaces, notamment l'improvisation, le dialogue, les compétences de recherche et les styles de collaboration, qui permettent aux projets complexes et percutants d'atteindre leur potentiel : comment communiquer avec faire du bon travail ensemble.
- Apprendre à naviguer sur les plateformes et les lieux où le son et l’image, l’histoire et le jeu, le personnage et l’action peuvent être présentés efficacement à un public large et curieux.
- Apprendre à connecter les communautés en ligne et traditionnelles avec une vitalité créative, une enquête critique et du plaisir.
Colloque sur les technologies créatives : Rejoignez notre communauté de professeurs, d'étudiants et de membres du personnel, dans un colloque unique, en modalité hybride, d'une durée de trois quarts, réunissant l'apprentissage en personne avec des voix locales et distantes distinguées - des artistes invités représentant certaines des réalisations les plus passionnantes du paysage mondial de la créativité et de la technologie.
Exigences pour les étudiants de première année
Les étudiants de première année intéressés par les technologies créatives sont encouragés à suivre une variété de cours d'arts au lycée. Bien que cela ne soit pas obligatoire, nous encourageons également les étudiants à s'efforcer de faire Interactif œuvres d'art dans les cours : cela peut inclure tout, d'un prototype de jeu papier à un jeu vidéo conventionnel, en passant par un projet de conception d'expérience utilisateur et une histoire textuelle du type "choisissez votre propre aventure". Développer votre propre pratique artistique dans tout Les techniques de communication sont également utiles, notamment le jeu d'acteur, le dessin ou d'autres supports visuels, l'écriture, la composition ou la production musicale, la sculpture, la réalisation de films, etc. Enfin, vous pourriez envisager de suivre des cours de conception numérique, qui peuvent vous aider à relier votre pratique artistique à une technologie émergente.

Conditions de transfert pour les élèves de troisième année et junior
En vue de leur transfert au CT, les étudiants doivent exprimer leur objectif et leur vision dans une déclaration d'intention. Les étudiants transférés au CT entrant en troisième année et n'ayant pas encore rempli une exigence de résidence* sur un autre campus de l'UC doivent suivre le CT 1A (automne, hiver et printemps, en personne). Les étudiants qui ont satisfait à cette exigence, soit sur un autre campus de l'UC, soit en tant qu'étudiants de première ou de deuxième année à l'UCSC, peuvent suivre soit le CT 1A (automne, hiver et printemps, en personne) soit le CT 1B (automne, hiver et printemps, à distance ; disponible uniquement pour ceux qui ont satisfait à l'exigence de résidence). Tous les étudiants du CT doivent avoir suivi les cours suivants avant la fin de la troisième année :
- Offert au trimestre d'automne : CT 10 (Comprendre la conception numérique) et CT 11 (Problèmes liés à l'expression numérique)
- Offert au trimestre d'hiver : CT 80A (Introduction au codage créatif)
- Offert au trimestre de printemps : CT 85 (Comprendre les plateformes numériques) et CT 101 (Persuasion et résistance)
*Règlement de l'UC qui nécessite un total minimum de 18 crédits de cours en personne sur une période de 3 trimestres

Stages et opportunités de carrière
Cette spécialisation interdisciplinaire préparera bien les étudiants à des études supérieures en arts et en design. En outre, cette spécialisation peut préparer les étudiants à de nombreuses carrières, notamment :
- Artiste numérique
- Concepteur de jeux de société
- Militant des médias
- Bon artiste
- Artiste VR/AR
- Artiste 2D/3D
- Designer de jeu
- Écrivain de jeu
- Producteur
- UI Designer
- UX Designer
Les étudiants ont poursuivi leur carrière dans la recherche sur les jeux, les sciences, le monde universitaire, le marketing, la conception graphique, les beaux-arts, l'illustration et d'autres types de médias et de divertissement.
Contact programme
appartement Bureau des programmes de la Division des arts, Centre de recherche sur les arts numériques 302
email creative@ucsc.edu