- Művészet és média
- Mérnöki és technológiai
- BA
- Művészetek
- Teljesítmény, játék és tervezés
Program áttekintés
Art & Design: Games & Playable Media (AGPM) egy interdiszciplináris alapképzési program az UCSC Performance, Play és Design Tanszékén.
Az AGPM hallgatói olyan diplomát szereznek, amely a játékok, mint művészet és aktivizmus létrehozására összpontosít, a vadul eredeti, kreatív, kifejező játékokra összpontosítva, beleértve a társasjátékokat, szerepjátékokat, magával ragadó élményeket és digitális játékokat.. Diákok játékokat és művészeteket készíteni olyan témákról, mint az éghajlati igazságosság, a fekete esztétika, valamint a queer és transz játékok. A diákok interaktív, részvételi művészetet tanulnak, a tanulásra összpontosítva körülbelül interszekcionális feminista, antirasszista, LMBTQ-párti játékok, média és installációk.
Az AGPM szak a következő tanulmányi területekre összpontosít - a szak iránt érdeklődő hallgatóknak ezekre a témákra összpontosító kurzusokra és tantervekre kell számítaniuk:
- Digitális és analóg játékok, mint művészet, aktivizmus és társadalmi gyakorlat
- Feminista, antirasszista, LMBTQ játékok, művészet és média
- Részvételi vagy teljesítményalapú játékok, például szerepjátékok, városi/helyspecifikus játékok és színházi játékok
- Interaktív művészet, beleértve a VR-t és az AR-t
- Játékok kiállítási módszerei hagyományos művészeti terekben és közösségi terekben
Tanulási tapasztalat
A program alapja az létrehozása a játékokat művészetként, a hallgatók játékokat tanulnak az oktatóktól, akik gyakorló művészek, akik játékokat mutatnak be múzeumokban és galériákban, valamint olyan tervezők, akik játékokat készítenek mély oktatási élményekért. A hallgatók azt is megismerhetik, hogy a művészet története a konceptuális művészettől, a performansztól, a feminista művészettől és a környezeti művészettől hogyan vezet el az interaktív médiáig és a digitális művészetig, amely a játékokhoz mint vizuális művészethez vezetett. Ezen a szakon a hallgatók egyénileg és csoportosan játékokat, interaktív művészetet és részvételi művészetet terveznek. Tanfolyamaink gyakran keresztlistán szerepelnek a színházi, kritikus faji és etnikai tanulmányokkal és a feminista tanulmányokkal, hogy élénk lehetőségeket teremtsenek a tudományágak közötti együttműködéshez.
Tanulmányi és kutatási lehetőségek
- Kutatási lehetőségek végzős hallgatókkal/oktatókkal, beleértve:
- Little Stories Lab – Elizabeth Swensen vezetésével
- A Critical Realities Lab - micha cárdenas vezetésével
- A másik labor - AM Darke vezette
Első év követelményei
A programba elsőévesként jelentkezni vágyó diákokat arra biztatjuk, hogy készítsenek interaktív alkotásokat – a papírjátékok prototípusaitól a szöveges alapúakig válasszák ki saját kalandtörténeteiket. A művészeti gyakorlat kialakítása bármilyen médiumban szintén hasznos, beleértve a színházat, a rajzot, az írást, a zenét, a szobrászatot, a filmkészítést és egyebeket. Végül a technológiai ismeretek elmélyítése segíthet, ha ez érdekli.
Áthelyezési követelmények
Ez egy szűrő szak. Az AGPM-re való átállás előkészítése során a hallgatóknak bizonyítaniuk kell a tervezési és vizuális művészeti témákban való jártasságot. Általánosságban ez magában foglalja a 2D és 3D fogalmak, formák vagy gyártás tanfolyamait; valamint speciális művészeti és tervezési témák, mint például a színelmélet, a tipográfia, az interakciós tervezés, a mozgógrafika és a teljesítmény.
Az UCSC-re való belépés előtt a beérkező transzfer hallgatóknak teljesíteniük kell az összes szükséges programozási kurzust, és rendelkezniük kell némi tapasztalattal a művészeti vagy játéktervezői tanfolyamokon. A junior átigazolások iránt érdeklődő diákokat, beleértve az UCSC-n belüli részvételt is, kérjük, hogy teljesítsék az összes általános oktatási követelményt (IGETC) és a lehető legtöbb megfelelő alapozó kurzust.

Szakmai gyakorlatok és karrierlehetőségek
Ez az interdiszciplináris szak jól felkészíti a hallgatókat a művészeti és tervezési posztgraduális képzésre. Ezen túlmenően ez a szak számos karrierre felkészíthet, többek között:
- Digitális művész
- Társasjáték tervező
- Médiaaktivista
- Képzőművész
- VR/AR előadó
- 2D / 3D művész
- Játék Tervező
- Játékíró
- Termelő
- Felhasználói felület (UI) tervező
- Felhasználói élmény (UX) tervező
A hallgatók a játékkutatás, a tudomány, az akadémia, a marketing, a grafikai tervezés, a képzőművészet, az illusztrációk és más típusú média és szórakoztatás területén folytatták pályafutásukat.
Program kapcsolattartó
lakás Művészeti Osztály Programiroda, Digitális Művészeti Kutatóközpont 302
email agpmadvising@ucsc.edu
telefon (831) 502-0051