Fókusz területe
  • Művészet és média
  • Mérnöki és technológiai
Ajánlott fokozatok
  • BA
Akadémiai Osztály
  • Művészetek
osztály
  • Teljesítmény, játék és tervezés

Program áttekintés

Art & Design: Games & Playable Media (AGPM) egy interdiszciplináris alapképzési program az UCSC Performance, Play és Design Tanszékén. 

Az AGPM hallgatói olyan diplomát szereznek, amely a játékok, mint művészet és aktivizmus létrehozására összpontosít, a vadul eredeti, kreatív, kifejező játékokra összpontosítva, beleértve a társasjátékokat, szerepjátékokat, magával ragadó élményeket és digitális játékokat.. Diákok játékokat és művészeteket készíteni olyan témákról, mint az éghajlati igazságosság, a fekete esztétika, valamint a queer és transz játékok. A diákok interaktív, részvételi művészetet tanulnak, a tanulásra összpontosítva körülbelül interszekcionális feminista, antirasszista, LMBTQ-párti játékok, média és installációk. 

Az AGPM szak a következő tanulmányi területekre összpontosít - a szak iránt érdeklődő hallgatóknak ezekre a témákra összpontosító kurzusokra és tantervekre kell számítaniuk:

  • Digitális és analóg játékok, mint művészet, aktivizmus és társadalmi gyakorlat
  • Feminista, antirasszista, LMBTQ játékok, művészet és média
  • Részvételi vagy teljesítményalapú játékok, például szerepjátékok, városi/helyspecifikus játékok és színházi játékok
  • Interaktív művészet, beleértve a VR-t és az AR-t
  • Játékok kiállítási módszerei hagyományos művészeti terekben és közösségi terekben
Diákok játszanak

Tanulási tapasztalat

A program alapja az létrehozása a játékokat művészetként, a hallgatók játékokat tanulnak az oktatóktól, akik gyakorló művészek, akik játékokat mutatnak be múzeumokban és galériákban, valamint olyan tervezők, akik játékokat készítenek mély oktatási élményekért. A hallgatók azt is megismerhetik, hogy a művészet története a konceptuális művészettől, a performansztól, a feminista művészettől és a környezeti művészettől hogyan vezet el az interaktív médiáig és a digitális művészetig, amely a játékokhoz mint vizuális művészethez vezetett.  Ezen a szakon a hallgatók egyénileg és csoportosan játékokat, interaktív művészetet és részvételi művészetet terveznek. Tanfolyamaink gyakran keresztlistán szerepelnek a színházi, kritikus faji és etnikai tanulmányokkal és a feminista tanulmányokkal, hogy élénk lehetőségeket teremtsenek a tudományágak közötti együttműködéshez.

Tanulmányi és kutatási lehetőségek
  • Kutatási lehetőségek végzős hallgatókkal/oktatókkal, beleértve:

Első év követelményei

A programba elsőévesként jelentkezni vágyó diákokat arra biztatjuk, hogy készítsenek interaktív alkotásokat – a papírjátékok prototípusaitól a szöveges alapúakig válasszák ki saját kalandtörténeteiket. A művészeti gyakorlat kialakítása bármilyen médiumban szintén hasznos, beleértve a színházat, a rajzot, az írást, a zenét, a szobrászatot, a filmkészítést és egyebeket. Végül a technológiai ismeretek elmélyítése segíthet, ha ez érdekli.

Diákok mosolyogva

Áthelyezési követelmények

Ez egy szűrő szakAz AGPM-re való átállás előkészítése során a hallgatóknak bizonyítaniuk kell a tervezési és vizuális művészeti témákban való jártasságot. Általánosságban ez magában foglalja a 2D és 3D fogalmak, formák vagy gyártás tanfolyamait; valamint speciális művészeti és tervezési témák, mint például a színelmélet, a tipográfia, az interakciós tervezés, a mozgógrafika és a teljesítmény.

További információért tekintse meg programnyilatkozatunk Átigazolási információk és szabályzat című részét.

Az UCSC-re való belépés előtt a beérkező transzfer hallgatóknak teljesíteniük kell az összes szükséges programozási kurzust, és rendelkezniük kell némi tapasztalattal a művészeti vagy játéktervezői tanfolyamokon. A junior átigazolások iránt érdeklődő diákokat, beleértve az UCSC-n belüli részvételt is, kérjük, hogy teljesítsék az összes általános oktatási követelményt (IGETC) és a lehető legtöbb megfelelő alapozó kurzust.

Diákok az interaktív standon

Szakmai gyakorlatok és karrierlehetőségek

 

Ez az interdiszciplináris szak jól felkészíti a hallgatókat a művészeti és tervezési posztgraduális képzésre. Ezen túlmenően ez a szak számos karrierre felkészíthet, többek között:

  • Digitális művész
  • Társasjáték tervező
  • Médiaaktivista
  • Képzőművész
  • VR/AR előadó
  • 2D / 3D művész
  • Játék Tervező
  • Játékíró
  • Termelő
  • Felhasználói felület (UI) tervező
  • Felhasználói élmény (UX) tervező

A hallgatók a játékkutatás, a tudomány, az akadémia, a marketing, a grafikai tervezés, a képzőművészet, az illusztrációk és más típusú média és szórakoztatás területén folytatták pályafutásukat.

 

Program kapcsolattartó

 

 

lakás Művészeti Osztály Programiroda, Digitális Művészeti Kutatóközpont 302
email agpmadvising@ucsc.edu
telefon (831) 502-0051

Hasonló programok
Program kulcsszavai