- Seni & Media
- Rekayasa & Teknologi
- BA
- Seni
- Performa, Permainan & Desain
Tinjauan Program
Seni & Desain: Permainan & Media yang Dapat Dimainkan (AGPM) adalah program sarjana interdisipliner di Departemen Pertunjukan, Permainan, dan Desain di UCSC.
Siswa di AGPM memperoleh gelar yang berfokus pada penciptaan permainan sebagai seni dan aktivisme, dengan fokus pada permainan yang sangat orisinal, kreatif, dan ekspresif termasuk permainan papan, permainan peran, pengalaman imersif, dan permainan digital.Siswa membuat game dan seni tentang isu-isu termasuk keadilan iklim, estetika Hitam, dan permainan queer dan trans. Siswa mempelajari seni interaktif dan partisipatif, dengan fokus pada pembelajaran tentang permainan, media, dan instalasi feminis interseksional, anti-rasis, pro-LGBTQ.
Jurusan AGPM berfokus pada bidang studi berikut - mahasiswa yang tertarik pada jurusan ini harus mengharapkan kursus dan kurikulum yang berpusat pada topik-topik ini:
- Permainan digital dan analog sebagai seni, aktivisme, dan praktik sosial
- Game, seni, dan media feminis, anti-rasis, LGBTQ
- Permainan partisipatif atau berbasis kinerja seperti permainan peran, permainan perkotaan/spesifik lokasi, dan permainan teater.
- Seni interaktif termasuk VR dan AR
- Metode pameran permainan di ruang seni tradisional dan ruang publik
Pengalaman belajar
Landasan program ini adalah penciptaan permainan sebagai seni, dengan siswa belajar membuat permainan dari pengajar yang merupakan seniman yang menyajikan permainan di museum dan galeri, dan desainer yang membuat permainan untuk pengalaman pendidikan yang mendalam. Siswa juga belajar tentang bagaimana sejarah seni, dari seni konseptual, pertunjukan, seni feminis, dan seni lingkungan, mengarah ke media interaktif dan seni digital, yang mengarah ke permainan sebagai seni visual. Dalam jurusan ini, siswa merancang permainan, seni interaktif, dan seni partisipatif, secara individu dan kelompok. Mata kuliah kami sering kali disandingkan dengan Teater, Studi Ras dan Etnis Kritis, dan Studi Feminis untuk menciptakan peluang yang dinamis bagi kolaborasi lintas disiplin.
Peluang Studi dan Penelitian
- Peluang penelitian dengan mahasiswa pascasarjana/fakultas termasuk:
- Lab Cerita Kecil - dipimpin oleh Elizabeth Swensen
- Laboratorium Realitas Kritis - dipimpin oleh micha cárdenas
- Lab Lainnya - dipimpin oleh AM Darke
Persyaratan Tahun Pertama
Siswa yang tertarik untuk mengikuti program ini sebagai mahasiswa tahun pertama didorong untuk membuat karya seni interaktif — mulai dari prototipe permainan kertas hingga cerita petualangan pilihan Anda sendiri berbasis teks. Mengembangkan praktik seni dalam media apa pun juga bermanfaat, termasuk teater, menggambar, menulis, musik, patung, pembuatan film, dan lainnya. Terakhir, memperdalam pemahaman Anda tentang teknologi dapat membantu, jika itu yang Anda minati.
Persyaratan Transfer
Ini adalah sebuah penyaringan utama. Sebagai persiapan untuk pindah ke AGPM, mahasiswa diharuskan untuk menunjukkan kemahiran dalam topik desain dan seni visual. Secara umum, ini mencakup mata kuliah tentang konsep, bentuk, atau produksi 2D dan 3D; dan topik seni dan desain tertentu seperti teori warna, tipografi, desain interaksi, grafik gerak, dan pertunjukan.
Mahasiswa pindahan yang masuk diharuskan menyelesaikan semua mata kuliah pemrograman yang diperlukan dan memiliki pengalaman dengan mata kuliah seni atau desain permainan sebelum masuk ke UCSC. Mahasiswa yang tertarik masuk sebagai mahasiswa pindahan junior, termasuk dari UCSC, didesak untuk menyelesaikan semua persyaratan pendidikan umum (IGETC) dan sebanyak mungkin mata kuliah dasar yang sesuai.
Magang dan Peluang Karir
Jurusan interdisipliner ini akan mempersiapkan mahasiswa dengan baik untuk pendidikan pascasarjana di bidang seni dan desain. Selain itu, ada banyak karier yang dapat dipersiapkan oleh jurusan ini, termasuk:
- Artis Digital
- Desainer Permainan Papan
- Aktivis Media
- Artis yang Baik
- Seniman VR/AR
- Seniman 2D / 3D
- Perancang permainan
- Penulis Game
- Produsen
- Desainer Antarmuka Pengguna (UI)
- Desainer Pengalaman Pengguna (UX)
Siswa telah melanjutkan karier di bidang penelitian permainan, sains, akademis, pemasaran, desain grafis, seni rupa, ilustrasi, dan jenis media serta hiburan lainnya.
Kontak Program
apartemen Kantor Program Divisi Seni, Pusat Penelitian Seni Digital 302
email agpmadvising@ucsc.edu
telepon (831) 502-0051