- אומנויות ומדיה
- הנדסה וטכנולוגיה
- תואר ראשון
- אומנות
- ביצועים, משחק ועיצוב
סקירה כוללת
Art & Design: Games & Playable Media (AGPM) היא תוכנית בינתחומית לתואר ראשון במחלקה לביצועים, משחק ועיצוב ב-UCSC.
סטודנטים ב-AGPM מקבלים תואר המתמקד ביצירת משחקים כאמנות ואקטיביזם, תוך התמקדות במשחקים מקוריים, יצירתיים, אקספרסיביים, כולל משחקי לוח, משחקי תפקידים, חוויות סוחפות ומשחקים דיגיטליים.. סטודנטים לעשות משחקים ואומנות על נושאים הכוללים צדק אקלים, אסתטיקה שחורה ומשחקים קווירים וטרנסים. התלמידים לומדים אמנות אינטראקטיבית, משתפת, תוך התמקדות בלמידה על משחקים פמיניסטיים צולבים, אנטי גזעניים, פרו-להט"ביים, תקשורת והתקנות.
המגמה של AGPM מתמקדת בתחומי הלימוד הבאים - סטודנטים המעוניינים במגמה צריכים לצפות לקורסים ולתוכנית הלימודים המתמקדים בנושאים אלה:
- משחקים דיגיטליים ואנלוגיים כאמנות, אקטיביזם ותרגול חברתי
- פמיניסטיות, אנטי גזעניות, משחקים להט"ב, אמנות ומדיה
- משחקים משתתפים או מבוססי ביצועים כגון משחקי תפקידים, משחקים עירוניים/אתרים ספציפיים ומשחקי תיאטרון
- אמנות אינטראקטיבית כולל VR ו-AR
- שיטות תצוגה למשחקים בחללי אמנות מסורתיים ובחללים ציבוריים
חווית למידה
הבסיס של התוכנית הוא יצירה של משחקים כאמנות, עם סטודנטים שלומדים להכין משחקים מאנשי סגל שהם אמנים מתרגלים שמציגים משחקים במוזיאונים ובגלריות, ומעצבים שמכינים משחקים לחוויות חינוכיות עמוקות. התלמידים גם לומדים כיצד ההיסטוריה של האמנות, מאמנות מושגית, מיצג, אמנות פמיניסטית ואמנות סביבתית, מובילה למדיה אינטראקטיבית ואמנות דיגיטלית, שהובילה למשחקים כאמנות חזותית. במגמה זו, התלמידים מעצבים משחקים, אמנות אינטראקטיבית ואמנות משתפת, באופן אישי וקבוצתי. הקורסים שלנו מוצלבים לרוב עם תיאטרון, גזע קריטי ולימודים אתניים ולימודים פמיניסטיים כדי ליצור הזדמנויות תוססות לשיתוף פעולה חוצה-תחומי.
הזדמנויות לימוד ומחקר
- הזדמנויות מחקר עם סטודנטים לתארים מתקדמים / סגל כולל:
- מעבדת סיפורים קטנים - בהובלת אליזבת סוונסן
- מעבדת המציאות הקריטית - בראשות מיכה קרדנס
- המעבדה האחרת - בראשות AM Darke
דרישות שנה ראשונה
סטודנטים המעוניינים להיכנס לתכנית כסטודנטים שנה א' מתבקשים ליצור יצירות אמנות אינטראקטיביות - מאבות טיפוס של משחקי נייר ועד מבוססי טקסט, בחרו בסיפורי הרפתקאות משלכם. פיתוח עיסוק באמנות בכל מדיום הוא גם מועיל, כולל תיאטרון, רישום, כתיבה, מוזיקה, פיסול, יצירת סרטים ואחרים. לבסוף, העמקת ההבנה שלך בטכנולוגיה יכולה לעזור, אם זה העניין שלך.
דרישות העברה
זה מגמת מיון. לקראת המעבר ל-AGPM, הסטודנטים נדרשים להפגין בקיאות בנושאי עיצוב ואמנות חזותית. באופן כללי זה כולל קורסים במושגים דו-ממדיים ותלת-ממדיים, צורות או ייצור; ונושאים ספציפיים לאמנות ועיצוב כגון תורת הצבעים, טיפוגרפיה, עיצוב אינטראקציה, גרפיקה בתנועה וביצועים.
עיין בסעיף מידע ומדיניות העברה בהצהרת התוכנית שלנו למידע נוסף.
נדרש שתלמידי העברה נכנסים ישלימו את כל קורסי התכנות הדרושים ויהיו בעלי ניסיון מסוים עם קורסי אמנות או עיצוב משחקים לפני הכניסה ל-UCSC. סטודנטים המעוניינים להיכנס כהעברות זוטרות, כולל מתוך UCSC, מתבקשים להשלים את כל דרישות ההשכלה הכללית (IGETC) וכמה שיותר קורסי יסוד מתאימים.
התמחות והזדמנויות קריירה
מגמה בינתחומית זו תכין את התלמידים היטב ללימודי תואר שני באמנויות ועיצוב. בנוסף, ישנן קריירות רבות שהמקצוע הזה יכול להכין אותך אליהן, כולל:
- אמן דיגיטלי
- מעצב משחקי לוח
- פעיל תקשורת
- אומן בסדר
- אמן VR/AR
- אמן 2D / 3D
- מעצב משחק
- כותב משחקים
- מפיק
- מעצב ממשק משתמש (UI).
- מעצב חווית משתמש (UX).
סטודנטים המשיכו לקריירה בחקר משחקים, מדע, אקדמיה, שיווק, עיצוב גרפי, אמנות יפה, איור וסוגים אחרים של מדיה ובידור.
איש קשר לתוכנית
דירה משרד התוכניות של חטיבת האמנויות, מרכז המחקר לאמנויות דיגיטליות 302
אמייל agpmadvising@ucsc.edu
טלפון (831) 502-0051