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プログラムの概要
アート & デザイン: ゲーム & プレイアブル メディア (AGPM) は、UCSC のパフォーマンス、プレイ、デザイン学部の学際的な学部プログラムです。
AGPMの学生は、ボードゲーム、ロールプレイングゲーム、没入型体験、デジタルゲームなど、独創的で創造的、表現力豊かなゲームに焦点を当て、芸術と活動としてのゲームの作成に焦点を当てた学位を取得します。。 学生 ゲームやアートを作る 気候正義、黒人の美学、クィアやトランスジェンダーのゲームなどの問題について学びます。学生はインタラクティブで参加型のアートを学び、学習に重点を置きます。 自己紹介 インターセクショナル・フェミニスト、反人種差別主義、LGBTQ支持のゲーム、メディア、インスタレーション。
AGPM 専攻では、以下の研究分野に重点を置いています。専攻に興味のある学生は、これらのトピックを中心としたコースとカリキュラムを期待できます。
- 芸術、活動、社会実践としてのデジタルゲームとアナログゲーム
- フェミニスト、反人種差別、LGBTQゲーム、アート、メディア
- ロールプレイングゲーム、都市/場所に特化したゲーム、シアターゲームなどの参加型またはパフォーマンスベースのゲーム
- VRやARを含むインタラクティブアート
- 伝統芸術空間と公共空間におけるゲームの展示方法
学習経験
プログラムの基礎は の作成 ゲームを芸術として捉え、学生は美術館やギャラリーでゲームを展示する現役のアーティストである教員や、深い教育体験のためのゲームを制作するデザイナーからゲーム制作を学びます。学生はまた、コンセプチュアル アート、パフォーマンス、フェミニスト アート、環境アートからインタラクティブ メディアやデジタル アートへとつながり、さらに視覚芸術としてのゲームへとつながった芸術の歴史についても学びます。 この専攻では、学生は個人またはグループでゲーム、インタラクティブアート、参加型アートをデザインします。 私たちのコースは、演劇、批判的人種・民族研究、フェミニスト研究と頻繁に組み合わされており、学際的なコラボレーションの活発な機会を生み出しています。
学習と研究の機会
- 大学院生/教員との研究機会には以下が含まれます:
- リトルストーリーズラボ - エリザベス・スウェンセンが主導
- クリティカルリアリティーズラボ - ミハ・カルデナスが率いる
- もう一つのラボ - AM ダークが率いる
1年目の要件
1 年生としてこのプログラムに参加することに関心のある学生は、紙のゲームのプロトタイプからテキストベースの自分で選ぶ冒険物語まで、インタラクティブなアート作品を作ることが推奨されます。演劇、描画、執筆、音楽、彫刻、映画制作など、あらゆる媒体で芸術の実践を身につけることも役立ちます。最後に、テクノロジーへの理解を深めることも、興味があれば役立ちます。
転送要件
これは スクリーニングメジャー. AGPM への編入に備えて、学生はデザインとビジュアル アートの分野での熟練度を証明する必要があります。これには、2D および 3D の概念、形式、または制作に関するコース、および色彩理論、タイポグラフィ、インタラクション デザイン、モーション グラフィックス、パフォーマンスなどの特定のアートおよびデザインのトピックが含まれます。
詳細については、プログラム ステートメントの転送情報とポリシーのセクションを参照してください。
編入生は、UCSC に入学する前に、必要なプログラミング コースをすべて修了し、アートまたはゲーム デザイン コースの経験があることが求められます。UCSC 内からの編入を含め、ジュニア編入生として入学を希望する学生は、すべての一般教育要件 (IGETC) と、できるだけ多くの適切な基礎コースを修了することが推奨されます。
インターンシップとキャリアの機会
この学際的な専攻は、芸術とデザインの大学院教育に向けて学生をしっかりと準備します。さらに、この専攻は、次のような多くのキャリアへの準備に役立ちます。
- デジタルアーティスト
- ボードゲームデザイナー
- メディア活動家
- ファインアーティスト
- VR/ARアーティスト
- 2D / 3D アーティスト
- ゲームデザイナー
- ゲームライター
- プロデューサー
- ユーザーインターフェース(UI)デザイナー
- ユーザーエクスペリエンス(UX)デザイナー
生徒たちは、ゲーム研究、科学、学術、マーケティング、グラフィック デザイン、美術、イラストレーション、その他のメディアやエンターテイメントの分野でキャリアを積んでいます。