- 芸術とメディア
- 科学と数学
- BS
- ジャック・バスキン工学部
- 計算メディア
プログラムの概要
コンピュータ サイエンスの理学士: コンピュータ ゲーム デザインは、インタラクティブなコンピュータ ゲームの構築と設計に重点を置いた学士課程プログラムです。コンピュータ ゲーム業界の文化的および経済的重要性の高まりと、コンピュータ ゲーム システムの複雑さと専門性の高まりを反映して、このプログラムはこれらのゲームの技術的、物語的、芸術的な基盤に重点を置いています。学生は、最終学年での 1 年間にわたる集中的なゲーム プロジェクト シーケンスなど、コンピュータ ゲームを作成するための複数の機会があります。このプログラムは、米国の公立大学のゲーム デザイン プログラムの中で常に最高の評価を受けています。
学習経験
学習と研究の機会
- BS
- 計算メディア修士号および博士号
- 1年間にわたるチームベースのゲームデザインプロジェクト
- ゲームデザイン、システム、歴史、視覚文化
- ゲーム向け人工知能、手続き型コンテンツ生成、インタラクティブナラティブ、コンピュータグラフィックス、ゲームエンジン、手続き型オーディオ、ヒューマンコンピュータインタラクションなどの高度なトピック
- 学生は研究プロジェクトに参加する機会が複数あります
1年目の要件
現在の カリフォルニア大学サンタクルーズ校総合カタログ BSOE の入学ポリシーの詳細については、こちらをご覧ください。
新入生応募者: この専攻に応募しようとする高校生は、4 年間の数学 (高度な代数と三角法まで) と、コンピューター サイエンス、芸術、メディア (特にインタラクティブ メディア) のコースを修了していることが推奨されます。他の教育機関で修了した同等の大学の数学、芸術、メディアのコースも、学生がこの専攻に適切に備えるのに役立ちます。
転送要件
これは スクリーニングメジャー.
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編入前の春学期の終わりまでに、次のコースを修了している必要があります: 数学 19A および 19B、コンピュータサイエンスおよびエンジニアリング 16、およびコンピュータサイエンスおよびエンジニアリング 30。
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さらに、春学期の終わりまでに、電気およびコンピュータ工学 13、コンピュータサイエンスおよび工学 13S、またはコンピュータサイエンスおよび工学 12 のいずれかのコースを修了している必要があります。
- すべての下級課程の要件は、最低 2.80 の GPA で完了する必要があります。
コンピュータサイエンスとエンジニアリング30、コンピュータサイエンスとエンジニアリング16、数学19Aと19B、および以下のコースのいずれか:コンピュータサイエンスとエンジニアリング12 / Lまたはコンピュータサイエンスとエンジニアリング13Sまたは電気およびコンピュータエンジニアリング13。 一般カタログ 編入生が予定通りに卒業できるよう、追加の推奨コースのリストをご覧ください。
インターンシップとキャリアの機会
- ゲームプレイエンジニア
- コンピュータゲームデザイナー
- コンピュータゲームプロデューサー
- アニメーションとグラフィックプログラミング
- テクニカルアーティスト
- ソフトウェア工学
- ウェブ開発
これらは、この分野のさまざまな可能性のほんの一例にすぎません。
ウォールストリートジャーナルは最近、UCSCを全米第2位の公立大学としてランク付けした。 エンジニアリング分野の高収入の仕事.