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美術史と視覚文化 (HAVC) 学科では、過去と現在の視覚的製品と文化的表現の制作、使用、形式、受容について学びます。研究対象には、伝統的な美術史の範囲内にある絵画、彫刻、建築のほか、学問の境界を越えた美術品や非美術品、視覚表現が含まれます。HAVC 学科では、アフリカ、アメリカ、アジア、ヨーロッパ、地中海、太平洋諸島の文化に関するさまざまな素材を網羅したコースを提供しており、その中には儀式、パフォーマンス表現、身体装飾、風景、建築環境、インスタレーション アート、テキスタイル、原稿、書籍、写真、映画、ビデオ ゲーム、アプリ、Web サイト、データ視覚化など、さまざまなメディアが含まれます。
重点分野
- 芸術とメディア
- 行動科学および社会科学
提供された学位
- 学士
- 博士号を取得
- 学部副専攻
学術部門
芸術
部門
美術史と視覚文化
心理学は、人間の行動と、その行動に関連する心理的、社会的、生物学的プロセスを研究する学問です。アメリカ心理学会によると、心理学とは、学問分野であり、大学の主要な研究テーマです。科学であり、研究を実施し、行動データを理解する方法です。職業であり、人間の問題を解決するために特別な知識、能力、スキルを適用することが求められる職業です。
重点分野
- 行動科学および社会科学
提供された学位
- 学士
学術部門
社会科学
部門
Psychology
海洋生物学専攻は、海洋生物の多様性や沿岸および海洋環境など、海洋生態系について学生に紹介することを目的としています。海洋環境における生命の形成過程を理解するのに役立つ基本原則に重点が置かれています。海洋生物学専攻は、BS 学位を提供する厳しいプログラムで、一般生物学の BA 専攻よりもいくつかのコースを履修する必要があります。海洋生物学の学士号を取得した学生は、さまざまな分野で就職の機会を得られます。教員資格または教育の大学院学位と併せて、学生は海洋生物学のバックグラウンドを K-12 レベルで科学を教えるために活用することがよくあります。
重点分野
- 環境科学と持続可能性
提供された学位
- BS
学術部門
物理・生物科学
部門
生態学と進化生物学
植物科学専攻は、植物生物学と、植物生態学、植物生理学、植物病理学、植物分子生物学、土壌科学などの関連カリキュラム分野に関心を持つ学生向けに設計されています。植物科学カリキュラムは、生態学および進化生物学、環境研究、分子・細胞・発生生物学の各学部の教員の専門知識を活用しています。生物学と環境研究のコースワークを密接に統合し、さまざまな機関でのキャンパス外インターンシップを組み合わせることで、農業生態学、修復生態学、天然資源管理などの応用植物科学分野で優れたトレーニングを受ける機会が生まれます。
重点分野
- 環境科学と持続可能性
提供された学位
- BS
学術部門
物理・生物科学
部門
生態学と進化生物学
演劇芸術プログラムは、演劇、ダンス、批評研究、演劇デザイン/テクノロジーを組み合わせ、学生に集中的で統一された学部体験を提供します。 下位レベルのカリキュラムでは、さまざまなサブ分野での幅広い実践的な作業と、古代から現代劇までの演劇の歴史への徹底的な理解が求められます。 上位レベルでは、学生はさまざまな歴史/理論/批評研究のトピックの授業を受講し、登録者数制限のあるスタジオクラスや教員との直接のやり取りを通じて、興味のある分野に集中する機会が与えられます。
重点分野
- 芸術とメディア
提供された学位
- 学士
- 学部未成年者
- MA
学術部門
芸術
部門
パフォーマンス、プレイ、デザイン
アート&デザイン:ゲーム&プレイアブルメディア(AGPM)は、UCSC のパフォーマンス、プレイ、デザイン学部の学際的な学部プログラムです。AGPM の学生は、ボードゲーム、ロールプレイングゲーム、没入型体験、デジタルゲームなど、非常に独創的で創造的、表現力豊かなゲームに焦点を当てた、アートおよび活動としてのゲームの作成に重点を置いた学位を取得します。学生は、気候正義、黒人の美学、クィアおよびトランスジェンダーのゲームなどの問題に関するゲームやアートを制作します。学生は、インターセクショナルフェミニスト、反人種差別、LGBTQ 支持のゲーム、メディア、インスタレーションについて学ぶことに重点を置いて、インタラクティブで参加型のアートを学びます。 AGPM専攻では、以下の研究分野に重点を置いています。専攻に興味のある学生は、これらのトピックを中心としたコースとカリキュラムを期待できます:芸術としてのデジタルゲームとアナログゲーム、活動主義と社会的実践、フェミニスト、反人種差別、LGBTQゲーム、アートとメディア、ロールプレイングゲームなどの参加型またはパフォーマンスベースのゲーム、都市/サイト固有のゲーム、シアターゲーム、VRやARを含むインタラクティブアート、伝統的なアートスペースと公共スペースでのゲームの展示方法
重点分野
- 芸術とメディア
- エンジニアリング&テクノロジー
提供された学位
- 学士
学術部門
芸術
部門
パフォーマンス、プレイ、デザイン
人類学は、人間であることの意味と、人間が意味を生み出す方法を研究します。人類学者は、人間がどのようにして生まれ、何を創造し、どのように人生に意味を与えるかなど、あらゆる角度から人間を観察します。この学問の中心にあるのは、身体の進化と適応性、過去の生活様式の物的証拠、過去と現在の人々の類似点と相違点、文化研究の政治的および倫理的ジレンマに関する問題です。人類学は、多様で相互につながり合う世界において効果的に生活し、働くための準備を学生にさせる、豊かで統合的な学問です。
重点分野
- 行動科学および社会科学
提供された学位
- 学士
- 博士号を取得
- 学部副専攻
学術部門
社会科学
部門
人類学
アメリカ応用言語学会(私たちの学問分野の主要な国際組織)は、応用言語学を、個人の生活や社会の状況における言語の役割を理解するために、言語に関連する幅広い問題に取り組む学際的な研究分野と定義しています。応用言語学は、人文科学から社会科学、自然科学まで、さまざまな分野からの幅広い理論的および方法論的アプローチを活用し、言語、その使用者と使用法、およびその根底にある社会的および物質的状況に関する独自の知識基盤を構築しています。
重点分野
- 人文科学
提供された学位
- 学士
学術部門
人文科学
部門
言語と応用言語学