- ხელოვნება და მედია
- ინჟინერია და ტექნოლოგია
- BA
- ხელოვნების
- შესრულება, თამაში და დიზაინი
პროგრამის მიმოხილვა
ხელოვნება და დიზაინი: თამაშები და დაკვრადი მედია (AGPM) არის ინტერდისციპლინარული საბაკალავრო პროგრამა UCSC-ის შესრულების, თამაშისა და დიზაინის დეპარტამენტში.
AGPM-ის სტუდენტები იღებენ ხარისხს, რომელიც ორიენტირებულია თამაშების შექმნაზე, როგორც ხელოვნებასა და აქტივიზმს, ფოკუსირებულია ორიგინალურ, კრეატიულ, ექსპრესიულ თამაშებზე, მათ შორის სამაგიდო თამაშები, როლური თამაშები, იმერსიული გამოცდილება და ციფრული თამაშები.. სტუდენტებს გააკეთე თამაშები და ხელოვნება საკითხების შესახებ, მათ შორის კლიმატის სამართლიანობის, შავი ესთეტიკისა და ქვიარ და ტრანს თამაშების შესახებ. სტუდენტები სწავლობენ ინტერაქტიულ, მონაწილეობით ხელოვნებას, სწავლაზე ფოკუსირებით შესახებ ინტერსექციური ფემინისტური, ანტირასისტული, პრო ლგბტქ თამაშები, მედია და ინსტალაციები.
AGPM ძირითადი ორიენტირებულია სწავლის შემდეგ სფეროებზე - სპეციალობით დაინტერესებული სტუდენტები უნდა ელოდონ კურსებს და სასწავლო გეგმას, რომელიც ორიენტირებულია ამ თემებზე:
- ციფრული და ანალოგური თამაშები, როგორც ხელოვნება, აქტივიზმი და სოციალური პრაქტიკა
- ფემინისტური, ანტირასისტული, ლგბტქ თამაშები, ხელოვნება და მედია
- მონაწილეობითი ან სპექტაკლზე დაფუძნებული თამაშები, როგორიცაა როლური თამაშები, ურბანული / საიტის სპეციფიკური თამაშები და თეატრალური თამაშები
- ინტერაქტიული ხელოვნება VR და AR ჩათვლით
- თამაშების გამოფენის მეთოდები ტრადიციულ ხელოვნების სივრცეებსა და საჯარო სივრცეებში
სწავლის გამოცდილება
პროგრამის საფუძველია შექმნა თამაშები, როგორც ხელოვნება, სადაც სტუდენტები სწავლობენ თამაშებს ფაკულტეტისგან, რომლებიც არიან პრაქტიკოსი მხატვრები, რომლებიც წარმოადგენენ თამაშებს მუზეუმებსა და გალერეებში, და დიზაინერები, რომლებიც ქმნიან თამაშებს ღრმა საგანმანათლებლო გამოცდილებისთვის. სტუდენტები ასევე სწავლობენ ხელოვნების ისტორიას, კონცეპტუალური ხელოვნების, პერფორმანსის, ფემინისტური ხელოვნებისა და გარემოს ხელოვნებიდან, ინტერაქტიულ მედიასა და ციფრულ ხელოვნებამდე, რამაც განაპირობა თამაშები, როგორც ვიზუალური ხელოვნება. ამ მიმართულებით სტუდენტები ინდივიდუალურად და ჯგუფურად ქმნიან თამაშებს, ინტერაქტიულ ხელოვნებას და მონაწილეობით ხელოვნებას. ჩვენი კურსები ხშირად შეჯამებულია თეატრთან, კრიტიკულ რასასთან და ეთნიკურ კვლევებთან და ფემინისტურ კვლევებთან, რათა შეიქმნას დისციპლინური თანამშრომლობის ძლიერი შესაძლებლობები.
სწავლისა და კვლევის შესაძლებლობები
- კვლევის შესაძლებლობები კურსდამთავრებულ სტუდენტებთან/ფაკულტეტებთან, მათ შორის:
- Little Stories Lab - ელიზაბეტ სვენსენის ხელმძღვანელობით
- კრიტიკული რეალობის ლაბორატორია - მიხა კარდენასის ხელმძღვანელობით
- სხვა ლაბორატორია - AM Darke-ის ხელმძღვანელობით
პირველი წლის მოთხოვნები
სტუდენტებს, რომლებიც დაინტერესებულნი არიან პროგრამაში, როგორც პირველი კურსის სტუდენტებით, უნდა გააკეთონ ინტერაქტიული ნამუშევრები - ქაღალდის თამაშების პროტოტიპებიდან ტექსტზე დამთავრებული, აირჩიონ საკუთარი სათავგადასავლო ისტორიები. ასევე სასარგებლოა ხელოვნების პრაქტიკის განვითარება ნებისმიერ მედიაში, მათ შორის თეატრში, ხატვაში, წერაში, მუსიკაში, ქანდაკებაში, კინოს გადაღებაში და სხვა. და ბოლოს, ტექნოლოგიის გაგების გაღრმავება დაგეხმარებათ, თუ ეს თქვენი ინტერესია.
გადარიცხვის მოთხოვნები
ეს არის სკრინინგის მთავარი. AGPM-ში გადასასვლელად მოსამზადებლად, სტუდენტებს მოეთხოვებათ აჩვენონ ცოდნა დიზაინისა და ვიზუალური ხელოვნების თემებში. ზოგადად, ეს მოიცავს კურსებს 2D და 3D კონცეფციებში, ფორმებსა თუ წარმოებაში; და კონკრეტული ხელოვნებისა და დიზაინის თემები, როგორიცაა ფერების თეორია, ტიპოგრაფია, ურთიერთქმედების დიზაინი, მოძრაობის გრაფიკა და შესრულება.
დამატებითი ინფორმაციისთვის იხილეთ გადაცემის ინფორმაცია და პოლიტიკა ჩვენი პროგრამის განცხადებაში.
აუცილებელია, რომ შემომავალმა ტრანსფერმა სტუდენტებმა დაასრულონ პროგრამირების ყველა საჭირო კურსი და ჰქონდეთ გარკვეული გამოცდილება ხელოვნების ან თამაშის დიზაინის კურსებში UCSC-ში შესვლამდე. სტუდენტებს, რომლებიც დაინტერესებულნი არიან უმცროსი გადარიცხვებით, მათ შორის UCSC-დან, მოუწოდებენ შეავსონ ყველა ზოგადი განათლების მოთხოვნა (IGETC) და რაც შეიძლება მეტი შესაბამისი საფუძვლიანი კურსი.
სტაჟირება და კარიერული შესაძლებლობები
ეს ინტერდისციპლინარული სპეციალობა კარგად მოამზადებს სტუდენტებს ხელოვნებისა და დიზაინის სამაგისტრო განათლებისთვის. გარდა ამისა, არსებობს მრავალი კარიერა, რომლისთვისაც ამ სპეციალობას შეუძლია მოგამზადოთ, მათ შორის:
- ციფრული მხატვარი
- სამაგიდო თამაშის დიზაინერი
- მედია აქტივისტი
- სახვითი არტისტი
- VR/AR შემსრულებელი
- 2D / 3D შემსრულებელი
- თამაშის დიზაინერი
- თამაშის მწერალი
- წითელი მშრალი ღვინო
- მომხმარებლის ინტერფეისის (UI) დიზაინერი
- მომხმარებლის გამოცდილების (UX) დიზაინერი
სტუდენტებმა განაგრძეს კარიერა თამაშების კვლევაში, მეცნიერებაში, აკადემიაში, მარკეტინგის, გრაფიკული დიზაინის, სახვითი ხელოვნების, ილუსტრაციისა და სხვა სახის მედიისა და გართობის მიმართულებით.
პროგრამის კონტაქტი
ბინა ხელოვნების განყოფილების პროგრამების ოფისი, ციფრული ხელოვნების კვლევის ცენტრი 302
ელფოსტაზე agpmadvising@ucsc.edu
ტელეფონი (831) 502-0051