- សិល្បៈនិងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ
- វិស្វកម្មនិងបច្ចេកវិទ្យា
- ខ
- សិល្បៈ
- ការសម្តែង ការលេង និងការរចនា
ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃកម្មវិធី
សិល្បៈ និងការរចនា៖ ហ្គេម និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយដែលអាចលេងបាន (AGPM) គឺជាកម្មវិធីថ្នាក់បរិញ្ញាបត្រអន្តរកម្មសិក្សានៅក្នុងនាយកដ្ឋានការសម្តែង ការលេង និងការរចនានៅ UCSC ។
សិស្សនៅក្នុង AGPM ទទួលបានសញ្ញាបត្រផ្តោតលើការបង្កើតហ្គេមជាសិល្បៈ និងសកម្មភាព ដោយផ្តោតលើហ្គេមដែលមានលក្ខណៈដើម ច្នៃប្រឌិត បង្ហាញអារម្មណ៍ រួមទាំងហ្គេមក្តារ ហ្គេមដើរតួ បទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យ និងហ្គេមឌីជីថល។. សិស្ស បង្កើតហ្គេមនិងសិល្បៈ អំពីបញ្ហារួមទាំងយុត្តិធម៌អាកាសធាតុ សោភ័ណភាពខ្មៅ និងហ្គេម queer និង trans ។ សិស្សសិក្សាសិល្បៈអន្តរកម្ម ការចូលរួមដោយផ្តោតលើការរៀនសូត្រ អំពី ស្ត្រីនិយមប្រសព្វ ការប្រឆាំងការរើសអើងជាតិសាសន៍ ហ្គេមគាំទ្រ LGBTQ ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងការដំឡើង។
វគ្គបណ្តុះបណ្តាល AGPM ផ្តោតលើផ្នែកខាងក្រោមនៃការសិក្សា - សិស្សដែលចាប់អារម្មណ៍លើមុខជំនាញគួរតែរំពឹងថានឹងមានវគ្គសិក្សា និងកម្មវិធីសិក្សាផ្តោតលើប្រធានបទទាំងនេះ៖
- ហ្គេមឌីជីថល និងអាណាឡូក ជាសិល្បៈ សកម្មភាព និងការអនុវត្តសង្គម
- ស្ត្រីនិយម ការប្រឆាំងការរើសអើងជាតិសាសន៍ ហ្គេម LGBTQ សិល្បៈ និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ
- ហ្គេមដែលមានការចូលរួម ឬការសម្ដែងដូចជាហ្គេមដើរតួ ហ្គេមតាមទីក្រុង / តំបន់បណ្ដាញជាក់លាក់ និងហ្គេមល្ខោន
- សិល្បៈអន្តរកម្មរួមទាំង VR និង AR
- វិធីសាស្រ្តនៃការតាំងពិព័រណ៍សម្រាប់ហ្គេមនៅក្នុងកន្លែងសិល្បៈប្រពៃណី និងទីសាធារណៈ
បទពិសោធន៍រៀនសូត្រ
មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃកម្មវិធីគឺ ការបង្កើត ហ្គេមជាសិល្បៈ ជាមួយនឹងសិស្សដែលរៀនបង្កើតហ្គេមពីមហាវិទ្យាល័យដែលកំពុងអនុវត្តសិល្បករដែលបង្ហាញហ្គេមនៅក្នុងសារមន្ទីរ និងវិចិត្រសាល និងអ្នករចនាដែលបង្កើតហ្គេមសម្រាប់បទពិសោធន៍អប់រំស៊ីជម្រៅ។ សិស្សក៏រៀនផងដែរអំពីរបៀបដែលប្រវត្តិសាស្រ្តនៃសិល្បៈ ពីសិល្បៈគំនិត ការសម្តែង សិល្បៈស្ត្រីនិយម និងសិល្បៈបរិស្ថាន នាំទៅដល់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយអន្តរកម្ម និងសិល្បៈឌីជីថល ដែលនាំឱ្យហ្គេមជាសិល្បៈដែលមើលឃើញ។ នៅក្នុងវគ្គសំខាន់នេះ សិស្សរចនាហ្គេម សិល្បៈអន្តរកម្ម និងសិល្បៈចូលរួមដោយបុគ្គល និងជាក្រុម។ វគ្គសិក្សារបស់យើងជារឿយៗត្រូវបានចុះបញ្ជីឆ្លងគ្នាជាមួយល្ខោន ពូជសាសន៍ និងការសិក្សាអំពីជនជាតិ និងការសិក្សាអំពីស្ត្រី ដើម្បីបង្កើតឱកាសដ៏រស់រវើកសម្រាប់ការសហការគ្នាលើផ្នែកវិន័យ។
ឱកាសសិក្សា និងស្រាវជ្រាវ
- ឱកាសស្រាវជ្រាវជាមួយនិស្សិតបញ្ចប់ការសិក្សា / មហាវិទ្យាល័យរួមមាន:
- Little Stories Lab - ដឹកនាំដោយ Elizabeth Swensen
- មន្ទីរពិសោធន៍ការពិតសំខាន់ៗ - ដឹកនាំដោយ micha cardenas
- មន្ទីរពិសោធន៍ផ្សេងទៀត។ - ដឹកនាំដោយ AM Darke
តម្រូវការឆ្នាំដំបូង
សិស្សដែលចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការចូលរួមក្នុងកម្មវិធីនេះ ដោយសារនិស្សិតឆ្នាំទី 1 ត្រូវបានជំរុញឱ្យបង្កើតស្នាដៃសិល្បៈអន្តរកម្ម — ពីគំរូហ្គេមក្រដាសរហូតដល់អត្ថបទដោយផ្អែកលើអត្ថបទ ជ្រើសរើសរឿងផ្សងព្រេងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ ការអភិវឌ្ឍន៍ការអនុវត្តសិល្បៈនៅក្នុងមជ្ឈដ្ឋានណាមួយក៏មានប្រយោជន៍ផងដែរ រួមមាន ល្ខោន គំនូរ ការសរសេរ តន្ត្រី ចម្លាក់ ការផលិតភាពយន្ត និងផ្សេងៗទៀត។ ជាចុងក្រោយ ការធ្វើឱ្យការយល់ដឹងរបស់អ្នកកាន់តែស៊ីជម្រៅអំពីបច្ចេកវិទ្យាអាចជួយបាន ប្រសិនបើនោះជាការចាប់អារម្មណ៍របស់អ្នក។
តម្រូវការផ្ទេរប្រាក់
នេះគឺជា ការបញ្ចាំងភាពយន្តសំខាន់. ក្នុងការរៀបចំសម្រាប់ការផ្ទេរទៅ AGPM សិស្សត្រូវបានតម្រូវឱ្យបង្ហាញពីជំនាញក្នុងការរចនា និងប្រធានបទសិល្បៈដែលមើលឃើញ។ ជាទូទៅ នេះរួមបញ្ចូលទាំងវគ្គសិក្សានៅក្នុងគំនិត 2D និង 3D ទម្រង់ ឬផលិតកម្ម។ និងប្រធានបទសិល្បៈ និងការរចនាជាក់លាក់ ដូចជាទ្រឹស្តីពណ៌ អក្សរវាយអក្សរ ការរចនាអន្តរកម្ម ក្រាហ្វិកចលនា និងការអនុវត្ត។
សូមមើលផ្នែកផ្ទេរព័ត៌មាន និងគោលនយោបាយនៅក្នុងសេចក្តីថ្លែងការណ៍កម្មវិធីរបស់យើងសម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែម។
វាត្រូវបានតម្រូវឱ្យសិស្សផ្ទេរចូល បញ្ចប់វគ្គសិក្សាសរសេរកម្មវិធីចាំបាច់ទាំងអស់ ហើយមានបទពិសោធន៍ខ្លះៗជាមួយវគ្គសិក្សារចនាសិល្បៈ ឬហ្គេម មុនពេលចូល UCSC ។ សិស្សដែលចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការចូលជាការផ្លាស់ប្តូរថ្នាក់តូច រួមទាំងពីក្នុង UCSC ត្រូវបានជំរុញឱ្យបំពេញតម្រូវការអប់រំទូទៅទាំងអស់ (IGETC) និងវគ្គសិក្សាមូលដ្ឋានសមស្របជាច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
កម្មសិក្សា និងឱកាសការងារ
មុខវិជ្ជាអន្តរកម្មសិក្សានេះនឹងរៀបចំសិស្សឱ្យបានល្អសម្រាប់ការសិក្សាថ្នាក់បរិញ្ញាបត្រផ្នែកសិល្បៈ និងការរចនា។ លើសពីនេះ មានអាជីពជាច្រើនដែលជំនាញនេះអាចរៀបចំអ្នកសម្រាប់ រួមមាន:
- សិល្បករឌីជីថល
- អ្នករចនាហ្គេមក្តារ
- សកម្មជនប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ
- វិចិត្រករវិចិត្រ
- សិល្បករ VR/AR
- សិល្បករ 2D / 3D
- រចនាហ្គេម
- អ្នកនិពន្ធហ្គេម
- អ្នកផលិត
- អ្នករចនាចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើ (UI)
- បទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់ (UX) អ្នករចនា
សិស្សបានបន្តអាជីពក្នុងការស្រាវជ្រាវហ្គេម វិទ្យាសាស្ត្រ ការសិក្សា ទីផ្សារ ការរចនាក្រាហ្វិច វិចិត្រសិល្បៈ គំនូរ និងប្រភេទប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងការកម្សាន្តផ្សេងៗទៀត។
ទំនាក់ទំនងកម្មវិធី
ផ្ទះល្វែង ការិយាល័យកម្មវិធីផ្នែកសិល្បៈ មជ្ឈមណ្ឌលស្រាវជ្រាវសិល្បៈឌីជីថល ៣០២
អ៊ីម៉ែល agpmadvising@ucsc.edu
ទូរស័ព្ទ (831) 502-0051