ಕಲೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ: ಆಟಗಳು + ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಮಾಧ್ಯಮ
- ಕಲೆ ಮತ್ತು ಮಾಧ್ಯಮ
- ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ
- ಬಿಎ
- ಆರ್ಟ್ಸ್
- ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ, ಆಟ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ
ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಅವಲೋಕನ
ಕಲೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ: ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಆಡಬಹುದಾದ ಮಾಧ್ಯಮ (AGPM) ಯುಸಿಎಸ್ಸಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶನ, ಆಟ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಂತರಶಿಕ್ಷಣ ಪದವಿಪೂರ್ವ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವಾಗಿದೆ.
AGPM ನಲ್ಲಿರುವ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಕಲೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾಶೀಲತೆಯಂತಹ ಆಟಗಳ ರಚನೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಪದವಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ, ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು, ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳು, ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಅನುಭವಗಳು ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಹುಚ್ಚುಚ್ಚಾಗಿ ಮೂಲ, ಸೃಜನಶೀಲ, ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಶೀಲ ಆಟಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ.. ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಲೆ ಮಾಡಿ ಹವಾಮಾನ ನ್ಯಾಯ, ಕಪ್ಪು ಸೌಂದರ್ಯಶಾಸ್ತ್ರ, ಮತ್ತು ಕ್ವೀರ್ ಮತ್ತು ಟ್ರಾನ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ. ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಕಲಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ, ಭಾಗವಹಿಸುವ ಕಲೆಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಬಗ್ಗೆ ಛೇದಕ ಸ್ತ್ರೀವಾದಿ, ಜನಾಂಗೀಯ ವಿರೋಧಿ, LGBTQ ಪರ ಆಟಗಳು, ಮಾಧ್ಯಮ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾಪನೆಗಳು.
AGPM ಪ್ರಮುಖವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಅಧ್ಯಯನದ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ - ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಈ ವಿಷಯಗಳ ಸುತ್ತ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿರುವ ಕೋರ್ಸ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪಠ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬೇಕು:
- ಕಲೆ, ಕ್ರಿಯಾಶೀಲತೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಅಭ್ಯಾಸವಾಗಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮತ್ತು ಅನಲಾಗ್ ಆಟಗಳು
- ಸ್ತ್ರೀವಾದಿ, ಜನಾಂಗೀಯ ವಿರೋಧಿ, LGBTQ ಆಟಗಳು, ಕಲೆ ಮತ್ತು ಮಾಧ್ಯಮ
- ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳು, ನಗರ / ಸೈಟ್-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಥಿಯೇಟರ್ ಆಟಗಳಂತಹ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಆಧಾರಿತ ಆಟಗಳು
- ವಿಆರ್ ಮತ್ತು ಎಆರ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಕಲೆ
- ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕಲಾ ಸ್ಥಳಗಳು ಮತ್ತು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಳಿಗೆ ಪ್ರದರ್ಶನ ವಿಧಾನಗಳು
ಕಲಿಕಾ ಅನುಭವ
ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಅಡಿಪಾಯ ಸೃಷ್ಟಿ ಕಲೆಯಾಗಿ ಆಟಗಳು, ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ಯಾಲರಿಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವ ಕಲಾವಿದರನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುವ ಅಧ್ಯಾಪಕರಿಂದ ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಕಲಿಯುವ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಮತ್ತು ಆಳವಾದ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಅನುಭವಗಳಿಗಾಗಿ ಆಟಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ವಿನ್ಯಾಸಕರು. ಪರಿಕಲ್ಪನಾ ಕಲೆ, ಪ್ರದರ್ಶನ, ಸ್ತ್ರೀವಾದಿ ಕಲೆ ಮತ್ತು ಪರಿಸರ ಕಲೆಯಿಂದ ಕಲೆಯ ಇತಿಹಾಸವು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಮಾಧ್ಯಮ ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಕಲೆಗೆ ಹೇಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಆಟಗಳನ್ನು ದೃಶ್ಯ ಕಲೆಯಾಗಿ ರೂಪಿಸಿತು. ಈ ಪ್ರಮುಖದಲ್ಲಿ, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಳು, ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಕಲೆ ಮತ್ತು ಭಾಗವಹಿಸುವ ಕಲೆಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಡ್ಡ-ಶಿಸ್ತಿನ ಸಹಯೋಗಕ್ಕಾಗಿ ರೋಮಾಂಚಕ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ನಮ್ಮ ಕೋರ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಥಿಯೇಟರ್, ಕ್ರಿಟಿಕಲ್ ರೇಸ್ ಮತ್ತು ಎಥ್ನಿಕ್ ಸ್ಟಡೀಸ್ ಮತ್ತು ಫೆಮಿನಿಸ್ಟ್ ಸ್ಟಡೀಸ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪಟ್ಟಿಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಅಧ್ಯಯನ ಮತ್ತು ಸಂಶೋಧನಾ ಅವಕಾಶಗಳು
- ಪದವಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು/ಅಧ್ಯಾಪಕರೊಂದಿಗೆ ಸಂಶೋಧನಾ ಅವಕಾಶಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ:
- ಲಿಟಲ್ ಸ್ಟೋರೀಸ್ ಲ್ಯಾಬ್ - ಎಲಿಜಬೆತ್ ಸ್ವೆನ್ಸನ್ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ
- ಕ್ರಿಟಿಕಲ್ ರಿಯಾಲಿಟೀಸ್ ಲ್ಯಾಬ್ - ಮೈಕಾ ಕಾರ್ಡೆನಾಸ್ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ
- ಇತರ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ - ಎಎಮ್ ಡಾರ್ಕೆ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ
ಮೊದಲ ವರ್ಷದ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು
ಮೊದಲ ವರ್ಷದ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಂತೆ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಪೇಪರ್ ಗೇಮ್ ಮೂಲಮಾದರಿಗಳಿಂದ ಪಠ್ಯ ಆಧಾರಿತ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸಾಹಸ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ರಂಗಭೂಮಿ, ಚಿತ್ರಕಲೆ, ಬರವಣಿಗೆ, ಸಂಗೀತ, ಶಿಲ್ಪಕಲೆ, ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಣ ಮತ್ತು ಇತರವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಯಾವುದೇ ಮಾಧ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಕಲೆ ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು ಸಹ ಸಹಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮ್ಮ ತಿಳುವಳಿಕೆಯು ನಿಮ್ಮ ಆಸಕ್ತಿಯಾಗಿದ್ದರೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು.
ವರ್ಗಾವಣೆ ಅಗತ್ಯತೆಗಳು
ಇದು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಕ್ರೀನಿಂಗ್. AGPM ಗೆ ವರ್ಗಾವಣೆಯ ತಯಾರಿಯಲ್ಲಿ, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಕಲೆಯ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಾವೀಣ್ಯತೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ವಿಶಾಲವಾಗಿ ಇದು 2D ಮತ್ತು 3D ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು, ರೂಪಗಳು ಅಥವಾ ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ ಕೋರ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ; ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಲೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ ವಿಷಯಗಳಾದ ಬಣ್ಣ ಸಿದ್ಧಾಂತ, ಮುದ್ರಣಕಲೆ, ಪರಸ್ಪರ ವಿನ್ಯಾಸ, ಚಲನೆಯ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ.
ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ ನಮ್ಮ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಹೇಳಿಕೆಯಲ್ಲಿ ವರ್ಗಾವಣೆ ಮಾಹಿತಿ ಮತ್ತು ನೀತಿ ವಿಭಾಗವನ್ನು ನೋಡಿ.
ಒಳಬರುವ ವರ್ಗಾವಣೆ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಅಗತ್ಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಕೋರ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು UCSC ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮೊದಲು ಕಲೆ ಅಥವಾ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸ ಕೋರ್ಸ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಯುಸಿಎಸ್ಸಿ ಸೇರಿದಂತೆ ಜೂನಿಯರ್ ವರ್ಗಾವಣೆಗಳಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಸಾಮಾನ್ಯ ಶಿಕ್ಷಣ ಅಗತ್ಯತೆಗಳನ್ನು (ಐಜಿಇಟಿಸಿ) ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸೂಕ್ತವಾದ ಫೌಂಡೇಶನ್ ಕೋರ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಇಂಟರ್ನ್ಶಿಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ವೃತ್ತಿ ಅವಕಾಶಗಳು
ಈ ಅಂತರಶಿಕ್ಷಣ ಮೇಜರ್ ಕಲೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಪದವಿ ಶಿಕ್ಷಣಕ್ಕಾಗಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಈ ಪ್ರಮುಖ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವ ಹಲವು ವೃತ್ತಿಗಳಿವೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ:
- ಡಿಜಿಟಲ್ ಕಲಾವಿದ
- ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನರ್
- ಮಾಧ್ಯಮ ಕಾರ್ಯಕರ್ತ
- ಲಲಿತ ಕಲಾವಿದ
- VR/AR ಕಲಾವಿದ
- 2D / 3D ಕಲಾವಿದ
- ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನರ್
- ಗೇಮ್ ಬರಹಗಾರ
- ನಿರ್ಮಾಪಕ
- ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ (UI) ವಿನ್ಯಾಸಕ
- ಬಳಕೆದಾರ ಅನುಭವ (UX) ವಿನ್ಯಾಸಕ
ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಆಟಗಳು ಸಂಶೋಧನೆ, ವಿಜ್ಞಾನ, ಶೈಕ್ಷಣಿಕ, ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್, ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸ, ಲಲಿತಕಲೆ, ವಿವರಣೆ, ಮತ್ತು ಇತರ ರೀತಿಯ ಮಾಧ್ಯಮ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯಲ್ಲಿ ವೃತ್ತಿಜೀವನಕ್ಕೆ ಹೋಗಿದ್ದಾರೆ.
ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಸಂಪರ್ಕ
ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಕಲಾ ವಿಭಾಗದ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳ ಕಛೇರಿ, ಡಿಜಿಟಲ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಸಂಶೋಧನಾ ಕೇಂದ್ರ 302
ಇಮೇಲ್ agpmadvising@ucsc.edu
ದೂರವಾಣಿ (831) 502-0051