아트 & 디자인: 게임 + 플레이 가능한 미디어
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- 공학 기술
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- 예술
- 성능, 플레이 및 디자인
프로그램 개요
미술과 디자인: 게임과 플레이블 미디어(AGPM)는 UCSC의 공연, 놀이, 디자인 학과의 학부 과정입니다.
AGPM의 학생들은 보드 게임, 롤플레잉 게임, 몰입형 경험, 디지털 게임을 포함한 매우 독창적이고 창의적이며 표현력이 풍부한 게임에 초점을 맞춘 예술 및 활동주의로서의 게임 제작에 중점을 둔 학위를 취득합니다.. 재학생 게임과 예술을 만들다 기후 정의, 흑인 미학, 퀴어 및 트랜스 게임을 포함한 문제에 대해. 학생들은 학습에 초점을 맞춘 상호 작용적이고 참여적인 예술을 연구합니다. about 교차성 페미니스트, 반인종주의, 친LGBTQ 게임, 미디어, 설치물.
AGPM 전공은 다음과 같은 학문 분야에 초점을 맞춥니다. 이 전공에 관심이 있는 학생은 다음 주제를 중심으로 한 과정과 커리큘럼을 기대해야 합니다.
- 예술, 활동주의, 사회적 실천으로서의 디지털 및 아날로그 게임
- 페미니스트, 반인종주의, LGBTQ 게임, 예술 및 미디어
- 롤플레잉 게임, 도시형/장소형 게임, 극장형 게임 등 참여형 또는 성과형 게임
- VR과 AR을 포함한 인터랙티브 아트
- 전통예술공간과 공공공간에서의 게임 전시방법
학습 경험
프로그램의 기초는 창조 게임을 예술로, 학생들은 박물관과 갤러리에서 게임을 선보이는 현직 예술가 교수진과 심오한 교육적 경험을 위해 게임을 만드는 디자이너로부터 게임을 만드는 법을 배웁니다. 학생들은 또한 개념 예술, 퍼포먼스, 페미니스트 예술, 환경 예술에 이르기까지 예술의 역사가 어떻게 대화형 미디어와 디지털 아트로 이어지고, 그것이 시각적 예술로서의 게임으로 이어지는지에 대해서도 배웁니다. 이 전공에서는 학생들이 개인 및 그룹 단위로 게임, 대화형 예술, 참여형 예술을 디자인합니다. 본교의 수업은 종종 연극, 비판적 인종 및 민족 연구, 페미니즘 연구와 교차 등록되어 학제간 협업을 위한 활발한 기회를 창출합니다.
공부와 연구 기회
- 대학원생/교수진과 함께 연구 기회:
- Little Stories Lab - Elizabeth Swensen이 이끄는
- 크리티컬 리얼리티 랩 - 미샤 카르데나스가 이끄는
- 다른 랩 - AM Darke가 이끄는
1학년 요구 사항
1학년으로 프로그램에 입학하고자 하는 학생은 종이 게임 프로토타입부터 텍스트 기반 선택형 모험 스토리까지 대화형 아트워크를 만들 것을 권장합니다. 연극, 그림, 글쓰기, 음악, 조각, 영화 제작 등 모든 매체에서 예술 활동을 개발하는 것도 도움이 됩니다. 마지막으로, 기술에 대한 이해를 심화하는 것도 도움이 될 수 있습니다. 관심이 있다면 말입니다.
이전 요건
이것은 스크리닝 전공. AGPM으로의 편입을 준비하기 위해 학생들은 디자인 및 시각 예술 주제에 대한 능숙함을 입증해야 합니다. 광범위하게는 2D 및 3D 개념, 형태 또는 제작 과정과 색채 이론, 타이포그래피, 상호 작용 디자인, 모션 그래픽, 퍼포먼스와 같은 특정 예술 및 디자인 주제가 포함됩니다.
자세한 내용은 프로그램 설명서의 이체 정보 및 정책 섹션을 참조하세요.
입학하는 편입생은 UCSC에 입학하기 전에 모든 필수 프로그래밍 과정을 이수하고 예술 또는 게임 디자인 과정에 대한 경험이 있어야 합니다. UCSC 내부를 포함하여 3학년 편입생으로 입학하고자 하는 학생은 모든 일반 교육 요건(IGETC)과 가능한 한 많은 적절한 기초 과정을 이수해야 합니다.

인턴십 및 경력 기회
이 학제간 전공은 학생들이 예술과 디자인 분야의 대학원 교육을 잘 준비할 수 있도록 해줍니다. 또한, 이 전공은 여러분을 준비시킬 수 있는 많은 직업이 있습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.
- 디지털 아티스트
- 보드 게임 디자이너
- 미디어 활동가
- 파인 아티스트
- VR/AR 아티스트
- 2D / 3D 아티스트
- 게임 디자이너
- 게임 작가
- 생산자
- 사용자 인터페이스(UI) 디자이너
- 사용자 경험(UX) 디자이너
학생들은 게임 연구, 과학, 학계, 마케팅, 그래픽 디자인, 미술, 일러스트레이션, 기타 미디어와 엔터테인먼트 분야로 진출했습니다.