ເຂດຈຸດສຸມ
  • ສິລະປະ ແລະສື່ມວນຊົນ
  • ວິສະວະ ກຳ ແລະເຕັກໂນໂລຢີ
ສະ ເໜີ ປະລິນຍາ
  • BA
ພະແນກວິຊາການ
  • ສິລະປະ
ພະແນກ
  • ປະສິດທິພາບ, ການຫຼິ້ນ ແລະການອອກແບບ

ພາບລວມຂອງໂຄງການ

ສິນລະປະ & ການອອກແບບ: Games & Playable Media (AGPM) ເປັນໂຄງການລະດັບປະລິນຍາຕີລະດັບປະລິນຍາຕີໃນພະແນກການປະຕິບັດ, ການຫຼິ້ນ, ແລະການອອກແບບຢູ່ UCSC. 

ນັກສຶກສາໃນ AGPM ໄດ້ຮັບປະລິນຍາທີ່ສຸມໃສ່ການສ້າງເກມເປັນສິລະປະແລະການເຄື່ອນໄຫວ, ໂດຍສຸມໃສ່ເກມຕົ້ນສະບັບທໍາມະຊາດ, ສ້າງສັນ, ສະແດງອອກລວມທັງເກມກະດານ, ເກມຫຼິ້ນບົດບາດ, ປະສົບການ immersive, ແລະເກມດິຈິຕອນ.. ນັກສຶກສາ ເຮັດ​ໃຫ້​ເກມ​ແລະ​ສິ​ລະ​ປະ​ ກ່ຽວ​ກັບ​ບັນ​ຫາ​ລວມ​ທັງ​ຄວາມ​ຍຸດ​ຕິ​ທໍາ​ຂອງ​ດິນ​ຟ້າ​ອາ​ກາດ​, ຄວາມ​ງາມ​ສີ​ດໍາ​, ແລະ queer ແລະ​ເກມ trans​. ນັກສຶກສາສຶກສາແບບໂຕ້ຕອບ, ສິນລະປະແບບມີສ່ວນຮ່ວມ, ໂດຍສຸມໃສ່ການຮຽນຮູ້ ກ່ຽວກັບ ເພດຍິງແບບຕັດແຍກ, ຕ້ານການແບ່ງແຍກເຊື້ອຊາດ, ເກມທີ່ສົ່ງເສີມ LGBTQ, ສື່ ແລະການຕິດຕັ້ງ. 

ຫລັກສູດ AGPM ສຸມໃສ່ການສຶກສາຕໍ່ໄປນີ້ - ນັກສຶກສາທີ່ສົນໃຈໃນສາຂາຄວນຄາດຫວັງວ່າຫຼັກສູດແລະຫຼັກສູດທີ່ເນັ້ນໃສ່ຫົວຂໍ້ເຫຼົ່ານີ້:

  • ເກມດິຈິຕອລ ແລະອະນາລັອກເປັນສິນລະປະ, ການເຄື່ອນໄຫວ ແລະການປະຕິບັດທາງສັງຄົມ
  • ຜູ້ຍິງ, ຕ້ານການແບ່ງແຍກເຊື້ອຊາດ, ເກມ LGBTQ, ສິນລະປະ, ແລະສື່
  • ເກມແບບມີສ່ວນຮ່ວມ ຫຼື ການສະແດງລະຄອນ ເຊັ່ນ: ເກມສະແດງບົດບາດ, ເກມສະເພາະຕົວເມືອງ/ເວັບໄຊ ແລະ ເກມສະແດງລະຄອນ
  • ສິນລະປະແບບໂຕ້ຕອບລວມທັງ VR ແລະ AR
  • ວິທີການວາງສະແດງສໍາລັບເກມໃນສະຖານທີ່ສິລະປະພື້ນເມືອງແລະສະຖານທີ່ສາທາລະນະ
ນັກຮຽນຫຼີ້ນເກມ

ປະສົບການການຮຽນຮູ້

ພື້ນຖານຂອງໂຄງການແມ່ນ ການສ້າງ ເກມເປັນສິລະປະ, ມີນັກຮຽນຮຽນຮູ້ການສ້າງເກມຈາກຄະນະວິຊາທີ່ຝຶກນັກສິລະປິນທີ່ນໍາສະເຫນີເກມຢູ່ໃນພິພິທະພັນແລະຫ້ອງວາງສະແດງ, ແລະນັກອອກແບບທີ່ສ້າງເກມສໍາລັບປະສົບການດ້ານການສຶກສາທີ່ເລິກເຊິ່ງ. ນັກສຶກສາຍັງໄດ້ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບວິທີການປະຫວັດສາດຂອງສິລະປະ, ຈາກສິລະປະແນວຄວາມຄິດ, ການປະຕິບັດ, ສິລະປະ feminist ແລະສິລະປະສິ່ງແວດລ້ອມ, ນໍາໄປສູ່ສື່ແບບໂຕ້ຕອບແລະສິລະປະດິຈິຕອນ, ເຊິ່ງນໍາໄປສູ່ເກມເປັນສິລະປະສາຍຕາ.  ໃນວິຊາໃຫຍ່ນີ້, ນັກສຶກສາອອກແບບເກມ, ສິລະປະແບບໂຕ້ຕອບ ແລະສິລະປະການມີສ່ວນຮ່ວມ, ເປັນສ່ວນບຸກຄົນ ແລະເປັນກຸ່ມ. ຫຼັກສູດຂອງພວກເຮົາມັກຈະຖືກຈັດເຂົ້າໃນລາຍການສະແດງລະຄອນ, ເຊື້ອຊາດທີ່ສໍາຄັນ ແລະການສຶກສາຊົນເຜົ່າ ແລະການສຶກສາ Feminist ເພື່ອສ້າງໂອກາດທີ່ມີຊີວິດຊີວາສໍາລັບການຮ່ວມມືຂ້າມລະບຽບວິໄນ.

ການສຶກສາແລະການຄົ້ນຄວ້າໂອກາດ

ຄວາມຕ້ອງການປີທໍາອິດ

ນັກສຶກສາທີ່ສົນໃຈເຂົ້າຮ່ວມໂຄງການຍ້ອນວ່ານັກສຶກສາປີທໍາອິດໄດ້ຖືກຊຸກຍູ້ໃຫ້ເຮັດສິລະປະແບບໂຕ້ຕອບ - ຈາກຕົວແບບເກມເຈ້ຍໄປຫາຂໍ້ຄວາມໂດຍອີງໃສ່ບົດເລື່ອງການຜະຈົນໄພຂອງທ່ານເອງ. ການພັດທະນາການປະຕິບັດສິລະປະໃນສື່ຕ່າງໆກໍ່ເປັນປະໂຫຍດ, ລວມທັງການສະແດງລະຄອນ, ການແຕ້ມຮູບ, ການຂຽນ, ດົນຕີ, ປະຕິມາກໍາ, ການສ້າງຮູບເງົາ, ແລະອື່ນໆ. ສຸດທ້າຍ, ຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ເລິກເຊິ່ງສາມາດຊ່ວຍໄດ້, ຖ້ານັ້ນແມ່ນຄວາມສົນໃຈຂອງທ່ານ.

ນັກຮຽນຍິ້ມ

ຄວາມຕ້ອງການໂອນ

ນີ້​ແມ່ນ ການ​ຄັດ​ເລືອກ​ສໍາ​ຄັນ​ໃນການກະກຽມສໍາລັບການຍົກຍ້າຍກັບ AGPM, ນັກສຶກສາຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຊໍານານໃນຫົວຂໍ້ການອອກແບບແລະສິລະປະສາຍຕາ. ຢ່າງກວ້າງຂວາງນີ້ປະກອບມີຫຼັກສູດໃນແນວຄວາມຄິດ 2D ແລະ 3D, ຮູບແບບຫຼືການຜະລິດ; ແລະຫົວຂໍ້ສິລະປະແລະການອອກແບບສະເພາະເຊັ່ນ: ທິດສະດີສີ, typography, ການອອກແບບການໂຕ້ຕອບ, ຮູບພາບການເຄື່ອນໄຫວ, ແລະການປະຕິບັດ.

ເບິ່ງຂໍ້ມູນການໂອນຍ້າຍ ແລະນະໂຍບາຍໃນຄໍາຖະແຫຼງການໂຄງການຂອງພວກເຮົາ ສໍາລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມ.

ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງໃຫ້ນັກຮຽນທີ່ເຂົ້າມາຮຽນຈົບຫຼັກສູດການຂຽນໂປລແກລມທີ່ຈໍາເປັນທັງຫມົດແລະມີປະສົບການບາງຢ່າງກັບຫຼັກສູດອອກແບບສິລະປະຫຼືເກມກ່ອນທີ່ຈະເຂົ້າ UCSC. ນັກສຶກສາທີ່ສົນໃຈໃນການເຂົ້າເປັນ junior transfers, ລວມທັງຈາກພາຍໃນ UCSC, ໄດ້ຖືກຊຸກຍູ້ໃຫ້ສໍາເລັດທຸກຄວາມຕ້ອງການການສຶກສາທົ່ວໄປ (IGETC) ແລະຫຼັກສູດພື້ນຖານທີ່ເຫມາະສົມຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້.

ນັກສຶກສາຢູ່ໃນບູດໂຕ້ຕອບ

ການຝຶກງານ ແລະ ໂອກາດອາຊີບ

 

ສາຂາວິຊາສະເພາະນີ້ຈະກະກຽມນັກຮຽນໄດ້ດີສໍາລັບການສຶກສາຈົບການສຶກສາໃນສິລະປະແລະການອອກແບບ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຍັງມີຫຼາຍອາຊີບທີ່ສາຂາວິຊານີ້ກຽມຕົວເຈົ້າໄດ້, ລວມທັງ:

  • ສິລະປິນດິຈິຕອລ
  • ຜູ້ອອກແບບເກມກະດານ
  • ນັກເຄື່ອນໄຫວສື່ມວນຊົນ
  • ສິລະປິນດີ
  • ສິນລະປິນ VR/AR
  • ສິລະປິນ 2D / 3D
  • ອອກແບບເກມ
  • ເກມ Writer
  • ຜູ້ຜະລິດ
  • ຜູ້ອອກແບບສ່ວນຕິດຕໍ່ຜູ້ໃຊ້ (UI).
  • ປະສົບການຜູ້ໃຊ້ (UX) ຜູ້ອອກແບບ

ນັກ​ສຶກ​ສາ​ໄດ້​ໄປ​ອາ​ຊີບ​ໃນ​ການ​ຄົ້ນ​ຄວ້າ​ເກມ​, ວິ​ທະ​ຍາ​ສາດ​, ສະ​ຖາ​ນະ​ການ​, ການ​ຕະ​ຫຼາດ​, ການ​ອອກ​ແບບ​ຮູບ​ພາບ​, ສິນ​ລະ​ປະ​ການ​ປະ​ກອບ​ຮູບ​ແຕ້ມ​, ແລະ​ປະ​ເພດ​ອື່ນໆ​ຂອງ​ສື່​ມວນ​ຊົນ​ແລະ​ການ​ບັນ​ເທີງ​.

 

ຕິດຕໍ່ໂຄງການ

 

 

ອະພາດເມນ ຫ້ອງການໂຄງການພະແນກສິລະປະ, ສູນຄົ້ນຄວ້າສິລະປະດິຈິຕອລ 302
ອີ​ເມວ agpmadvising@ucsc.edu
ໂທລະສັບ (831) 502-0051

ໂຄງການທີ່ຄ້າຍຄືກັນ
ຄໍາສໍາຄັນຂອງໂຄງການ