- ສິລະປະ ແລະສື່ມວນຊົນ
- ວິສະວະ ກຳ ແລະເຕັກໂນໂລຢີ
- BA
- ສິລະປະ
- ປະສິດທິພາບ, ການຫຼິ້ນ ແລະການອອກແບບ
ພາບລວມຂອງໂຄງການ
ສິນລະປະ & ການອອກແບບ: Games & Playable Media (AGPM) ເປັນໂຄງການລະດັບປະລິນຍາຕີລະດັບປະລິນຍາຕີໃນພະແນກການປະຕິບັດ, ການຫຼິ້ນ, ແລະການອອກແບບຢູ່ UCSC.
ນັກສຶກສາໃນ AGPM ໄດ້ຮັບປະລິນຍາທີ່ສຸມໃສ່ການສ້າງເກມເປັນສິລະປະແລະການເຄື່ອນໄຫວ, ໂດຍສຸມໃສ່ເກມຕົ້ນສະບັບທໍາມະຊາດ, ສ້າງສັນ, ສະແດງອອກລວມທັງເກມກະດານ, ເກມຫຼິ້ນບົດບາດ, ປະສົບການ immersive, ແລະເກມດິຈິຕອນ.. ນັກສຶກສາ ເຮັດໃຫ້ເກມແລະສິລະປະ ກ່ຽວກັບບັນຫາລວມທັງຄວາມຍຸດຕິທໍາຂອງດິນຟ້າອາກາດ, ຄວາມງາມສີດໍາ, ແລະ queer ແລະເກມ trans. ນັກສຶກສາສຶກສາແບບໂຕ້ຕອບ, ສິນລະປະແບບມີສ່ວນຮ່ວມ, ໂດຍສຸມໃສ່ການຮຽນຮູ້ ກ່ຽວກັບ ເພດຍິງແບບຕັດແຍກ, ຕ້ານການແບ່ງແຍກເຊື້ອຊາດ, ເກມທີ່ສົ່ງເສີມ LGBTQ, ສື່ ແລະການຕິດຕັ້ງ.
ຫລັກສູດ AGPM ສຸມໃສ່ການສຶກສາຕໍ່ໄປນີ້ - ນັກສຶກສາທີ່ສົນໃຈໃນສາຂາຄວນຄາດຫວັງວ່າຫຼັກສູດແລະຫຼັກສູດທີ່ເນັ້ນໃສ່ຫົວຂໍ້ເຫຼົ່ານີ້:
- ເກມດິຈິຕອລ ແລະອະນາລັອກເປັນສິນລະປະ, ການເຄື່ອນໄຫວ ແລະການປະຕິບັດທາງສັງຄົມ
- ຜູ້ຍິງ, ຕ້ານການແບ່ງແຍກເຊື້ອຊາດ, ເກມ LGBTQ, ສິນລະປະ, ແລະສື່
- ເກມແບບມີສ່ວນຮ່ວມ ຫຼື ການສະແດງລະຄອນ ເຊັ່ນ: ເກມສະແດງບົດບາດ, ເກມສະເພາະຕົວເມືອງ/ເວັບໄຊ ແລະ ເກມສະແດງລະຄອນ
- ສິນລະປະແບບໂຕ້ຕອບລວມທັງ VR ແລະ AR
- ວິທີການວາງສະແດງສໍາລັບເກມໃນສະຖານທີ່ສິລະປະພື້ນເມືອງແລະສະຖານທີ່ສາທາລະນະ
ປະສົບການການຮຽນຮູ້
ພື້ນຖານຂອງໂຄງການແມ່ນ ການສ້າງ ເກມເປັນສິລະປະ, ມີນັກຮຽນຮຽນຮູ້ການສ້າງເກມຈາກຄະນະວິຊາທີ່ຝຶກນັກສິລະປິນທີ່ນໍາສະເຫນີເກມຢູ່ໃນພິພິທະພັນແລະຫ້ອງວາງສະແດງ, ແລະນັກອອກແບບທີ່ສ້າງເກມສໍາລັບປະສົບການດ້ານການສຶກສາທີ່ເລິກເຊິ່ງ. ນັກສຶກສາຍັງໄດ້ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບວິທີການປະຫວັດສາດຂອງສິລະປະ, ຈາກສິລະປະແນວຄວາມຄິດ, ການປະຕິບັດ, ສິລະປະ feminist ແລະສິລະປະສິ່ງແວດລ້ອມ, ນໍາໄປສູ່ສື່ແບບໂຕ້ຕອບແລະສິລະປະດິຈິຕອນ, ເຊິ່ງນໍາໄປສູ່ເກມເປັນສິລະປະສາຍຕາ. ໃນວິຊາໃຫຍ່ນີ້, ນັກສຶກສາອອກແບບເກມ, ສິລະປະແບບໂຕ້ຕອບ ແລະສິລະປະການມີສ່ວນຮ່ວມ, ເປັນສ່ວນບຸກຄົນ ແລະເປັນກຸ່ມ. ຫຼັກສູດຂອງພວກເຮົາມັກຈະຖືກຈັດເຂົ້າໃນລາຍການສະແດງລະຄອນ, ເຊື້ອຊາດທີ່ສໍາຄັນ ແລະການສຶກສາຊົນເຜົ່າ ແລະການສຶກສາ Feminist ເພື່ອສ້າງໂອກາດທີ່ມີຊີວິດຊີວາສໍາລັບການຮ່ວມມືຂ້າມລະບຽບວິໄນ.
ການສຶກສາແລະການຄົ້ນຄວ້າໂອກາດ
- ໂອກາດການຄົ້ນຄວ້າກັບນັກສຶກສາຈົບການສຶກສາ / ຄະນະວິຊາລວມທັງ:
- Little Stories Lab - ນໍາໂດຍ Elizabeth Swensen
- ຫ້ອງທົດລອງຄວາມເປັນຈິງທີ່ສຳຄັນ - ນໍາພາໂດຍ micha cardenas
- ຫ້ອງທົດລອງອື່ນໆ - ນໍາໂດຍ AM Darke
ຄວາມຕ້ອງການປີທໍາອິດ
ນັກສຶກສາທີ່ສົນໃຈເຂົ້າຮ່ວມໂຄງການຍ້ອນວ່ານັກສຶກສາປີທໍາອິດໄດ້ຖືກຊຸກຍູ້ໃຫ້ເຮັດສິລະປະແບບໂຕ້ຕອບ - ຈາກຕົວແບບເກມເຈ້ຍໄປຫາຂໍ້ຄວາມໂດຍອີງໃສ່ບົດເລື່ອງການຜະຈົນໄພຂອງທ່ານເອງ. ການພັດທະນາການປະຕິບັດສິລະປະໃນສື່ຕ່າງໆກໍ່ເປັນປະໂຫຍດ, ລວມທັງການສະແດງລະຄອນ, ການແຕ້ມຮູບ, ການຂຽນ, ດົນຕີ, ປະຕິມາກໍາ, ການສ້າງຮູບເງົາ, ແລະອື່ນໆ. ສຸດທ້າຍ, ຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ເລິກເຊິ່ງສາມາດຊ່ວຍໄດ້, ຖ້ານັ້ນແມ່ນຄວາມສົນໃຈຂອງທ່ານ.
ຄວາມຕ້ອງການໂອນ
ນີ້ແມ່ນ ການຄັດເລືອກສໍາຄັນ. ໃນການກະກຽມສໍາລັບການຍົກຍ້າຍກັບ AGPM, ນັກສຶກສາຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຊໍານານໃນຫົວຂໍ້ການອອກແບບແລະສິລະປະສາຍຕາ. ຢ່າງກວ້າງຂວາງນີ້ປະກອບມີຫຼັກສູດໃນແນວຄວາມຄິດ 2D ແລະ 3D, ຮູບແບບຫຼືການຜະລິດ; ແລະຫົວຂໍ້ສິລະປະແລະການອອກແບບສະເພາະເຊັ່ນ: ທິດສະດີສີ, typography, ການອອກແບບການໂຕ້ຕອບ, ຮູບພາບການເຄື່ອນໄຫວ, ແລະການປະຕິບັດ.
ເບິ່ງຂໍ້ມູນການໂອນຍ້າຍ ແລະນະໂຍບາຍໃນຄໍາຖະແຫຼງການໂຄງການຂອງພວກເຮົາ ສໍາລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມ.
ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງໃຫ້ນັກຮຽນທີ່ເຂົ້າມາຮຽນຈົບຫຼັກສູດການຂຽນໂປລແກລມທີ່ຈໍາເປັນທັງຫມົດແລະມີປະສົບການບາງຢ່າງກັບຫຼັກສູດອອກແບບສິລະປະຫຼືເກມກ່ອນທີ່ຈະເຂົ້າ UCSC. ນັກສຶກສາທີ່ສົນໃຈໃນການເຂົ້າເປັນ junior transfers, ລວມທັງຈາກພາຍໃນ UCSC, ໄດ້ຖືກຊຸກຍູ້ໃຫ້ສໍາເລັດທຸກຄວາມຕ້ອງການການສຶກສາທົ່ວໄປ (IGETC) ແລະຫຼັກສູດພື້ນຖານທີ່ເຫມາະສົມຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້.
ການຝຶກງານ ແລະ ໂອກາດອາຊີບ
ສາຂາວິຊາສະເພາະນີ້ຈະກະກຽມນັກຮຽນໄດ້ດີສໍາລັບການສຶກສາຈົບການສຶກສາໃນສິລະປະແລະການອອກແບບ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຍັງມີຫຼາຍອາຊີບທີ່ສາຂາວິຊານີ້ກຽມຕົວເຈົ້າໄດ້, ລວມທັງ:
- ສິລະປິນດິຈິຕອລ
- ຜູ້ອອກແບບເກມກະດານ
- ນັກເຄື່ອນໄຫວສື່ມວນຊົນ
- ສິລະປິນດີ
- ສິນລະປິນ VR/AR
- ສິລະປິນ 2D / 3D
- ອອກແບບເກມ
- ເກມ Writer
- ຜູ້ຜະລິດ
- ຜູ້ອອກແບບສ່ວນຕິດຕໍ່ຜູ້ໃຊ້ (UI).
- ປະສົບການຜູ້ໃຊ້ (UX) ຜູ້ອອກແບບ
ນັກສຶກສາໄດ້ໄປອາຊີບໃນການຄົ້ນຄວ້າເກມ, ວິທະຍາສາດ, ສະຖານະການ, ການຕະຫຼາດ, ການອອກແບບຮູບພາບ, ສິນລະປະການປະກອບຮູບແຕ້ມ, ແລະປະເພດອື່ນໆຂອງສື່ມວນຊົນແລະການບັນເທີງ.
ຕິດຕໍ່ໂຄງການ
ອະພາດເມນ ຫ້ອງການໂຄງການພະແນກສິລະປະ, ສູນຄົ້ນຄວ້າສິລະປະດິຈິຕອລ 302
ອີເມວ agpmadvising@ucsc.edu
ໂທລະສັບ (831) 502-0051