- Seni & Media
- Kejuruteraan & Teknologi
- BA
- Seni
- Prestasi, Main & Reka Bentuk
Gambaran keseluruhan program
Seni & Reka Bentuk: Games & Playable Media (AGPM) ialah program sarjana muda antara disiplin di Jabatan Prestasi, Permainan dan Reka Bentuk di UCSC.
Pelajar di AGPM memperoleh ijazah yang tertumpu pada penciptaan permainan sebagai seni dan aktivisme, memberi tumpuan kepada permainan yang asli, kreatif, ekspresif termasuk permainan papan, permainan main peranan, pengalaman mendalam dan permainan digital. Pelajar membuat permainan dan seni tentang isu termasuk keadilan iklim, estetika Hitam dan permainan aneh dan trans. Pelajar belajar seni interaktif, penyertaan, dengan tumpuan kepada pembelajaran mengenai permainan, media dan pemasangan feminis, anti-perkauman, pro-LGBTQ persimpangan.
Jurusan AGPM memberi tumpuan kepada bidang pengajian berikut - pelajar yang berminat dalam jurusan itu harus mengharapkan kursus dan kurikulum yang berpusat pada topik ini:
- Permainan digital dan analog sebagai seni, aktivisme dan amalan sosial
- Permainan feminis, anti-perkauman, LGBTQ, seni dan media
- Permainan penyertaan atau berasaskan persembahan seperti permainan main peranan, permainan bandar / khusus tapak dan permainan teater
- Seni interaktif termasuk VR dan AR
- Kaedah pameran untuk permainan di ruang seni tradisional dan ruang awam
Pengalaman pembelajaran
Asas program ini ialah penciptaan permainan sebagai seni, dengan pelajar belajar membuat permainan daripada fakulti yang mengamalkan artis yang mempersembahkan permainan di muzium dan galeri, dan pereka yang membuat permainan untuk pengalaman pendidikan yang mendalam. Pelajar juga belajar tentang bagaimana sejarah seni, daripada seni konseptual, persembahan, seni feminis dan seni alam sekitar, membawa kepada media interaktif dan seni digital, yang membawa kepada permainan sebagai seni visual. Dalam jurusan ini, pelajar mereka bentuk permainan, seni interaktif dan seni penyertaan, secara individu dan berkumpulan. Kursus kami selalunya disenarai silang dengan Teater, Perlumbaan Kritikal dan Kajian Etnik dan Kajian Feminis untuk mencipta peluang yang rancak untuk kerjasama merentas disiplin.
Peluang Kajian dan Penyelidikan
- Peluang penyelidikan dengan pelajar siswazah/fakulti termasuk:
- Little Stories Lab - diketuai oleh Elizabeth Swensen
- Makmal Realiti Kritikal - diketuai oleh micha cárdenas
- Makmal Lain - diketuai oleh AM Darke
Keperluan Tahun Pertama
Pelajar yang berminat untuk menyertai program ini kerana pelajar tahun satu digesa untuk membuat karya seni interaktif — daripada prototaip permainan kertas hingga berasaskan teks pilih cerita pengembaraan anda sendiri. Membangunkan amalan seni dalam mana-mana medium juga berguna, termasuk teater, lukisan, penulisan, muzik, arca, pembikinan filem dan lain-lain. Akhir sekali, memperdalam pemahaman anda tentang teknologi boleh membantu, jika itu minat anda.
Keperluan Pemindahan
Ini adalah satu utama saringan. Sebagai persediaan untuk berpindah ke AGPM, pelajar dikehendaki menunjukkan kecekapan dalam topik reka bentuk dan seni visual. Secara umumnya ini termasuk kursus dalam konsep, bentuk atau pengeluaran 2D dan 3D; dan topik seni dan reka bentuk khusus seperti teori warna, tipografi, reka bentuk interaksi, grafik gerakan dan prestasi.
Pelajar pemindahan masuk dikehendaki melengkapkan semua kursus pengaturcaraan yang diperlukan dan mempunyai sedikit pengalaman dengan kursus seni atau reka bentuk permainan sebelum memasuki UCSC. Pelajar yang berminat untuk masuk sebagai perpindahan junior, termasuk dari dalam UCSC, digesa untuk melengkapkan semua keperluan pendidikan am (IGETC) dan sebanyak mungkin kursus asas yang sesuai.
Latihan dan Peluang Kerjaya
Jurusan antara disiplin ini akan menyediakan pelajar dengan baik untuk pendidikan siswazah dalam seni dan reka bentuk. Di samping itu, terdapat banyak kerjaya yang boleh disediakan oleh jurusan ini untuk anda, termasuk:
- Artis Digital
- Pereka Permainan Papan
- Aktivis Media
- Artis Baik
- Artis VR/AR
- Artis 2D / 3D
- Pereka Permainan
- Penulis Permainan
- Pengeluar
- Pereka Bentuk Antara Muka Pengguna (UI).
- Pereka Pengalaman Pengguna (UX).
Pelajar telah meneruskan kerjaya dalam penyelidikan permainan, sains, akademik, pemasaran, reka bentuk grafik, seni halus, ilustrasi dan jenis media dan hiburan yang lain.
Hubungan Program
pangsapuri Pejabat Program Bahagian Seni, Pusat Penyelidikan Seni Digital 302
e-mel agpmadvising@ucsc.edu
telefon (831) 502-0051