Bidang Tumpuan
  • Seni & Media
Darjah yang ditawarkan
  • BA
Bahagian Akademik
  • Seni
Jabatan
  • Bahagian Kesenian

Gambaran Keseluruhan Program

Teknologi Kreatif (CT) ialah program sarjana muda antara disiplin di Bahagian Seni, dengan fakulti yang mengambil bahagian dalam Seni, Muzik dan PPD (Persembahan, Main dan Reka Bentuk). 

Pelajar dalam Teknologi Kreatif memperoleh ijazah yang menekankan seni baru muncul dan teknologi reka bentuk, belajar menggunakan pelbagai reka bentuk dan amalan seni dalam persekitaran digital. Kurikulum kami bertujuan untuk berfungsi sebagai perhubungan yang memupuk keadilan, komuniti, imaginasi, jenaka, aktivisme dan kegembiraan. Program ini menggabungkan modaliti dalam talian dan secara peribadi untuk membolehkan pelajar Seni UCSC melangkaui jabatan dan genre, mengatasi ruang fizikal kampus, dan merapatkan komuniti terpencil dari segi geografi dan ekonomi.

Teknologi Kreatif, yang pelajar pertamanya akan mendaftar pada musim luruh 2024, merupakan program utama sarjana muda dalam talian pertama dalam sistem Universiti California.

Pelajar memeriksa ketelusan

Pengalaman pembelajaran

Jurusan Teknologi Kreatif menumpukan pada bidang pengajian berikut -- pelajar yang berminat dalam jurusan itu harus mengharapkan kursus dan kurikulum yang berpusat pada topik ini:

  • Membangunkan kefasihan dalam bahasa dan alatan media kontemporari, seni dan teknologi reka bentuk
  • Mempelajari kemahiran seni dan reka bentuk, termasuk mengejar etika mereka dalam konteks budaya, sosial, sejarah dan politik
  • Memperoleh celik huruf kritikal dalam budaya media kontemporari di mana pekerja seni dan reka bentuk bertindak dan bekerjasama—termasuk mereka yang berjuang untuk dekolonisasi, keadilan perkauman, keadilan alam sekitar, keadilan menentang misogini, patriarki, heteronormativiti, kebolehan dan oligarki.
  • Mempelajari amalan pengeluaran yang berkesan—termasuk penambahbaikan, dialog, kemahiran penyelidikan dan gaya kerjasama—yang membawa projek yang kompleks dan berkesan untuk memenuhi potensi mereka: cara berkomunikasi dengan lakukan kerja yang baik bersama-sama.
  • Mempelajari cara menavigasi platform dan tempat di mana bunyi dan imej, cerita dan permainan, watak dan aksi, boleh dibawa dengan berkesan kepada orang ramai yang luas dan ingin tahu.
  • Belajar untuk menghubungkan komuniti dalam talian dan tradisional dengan daya kreatif, pertanyaan kritis dan menyeronokkan.

Kolokium Teknologi Kreatif: Sertai komuniti fakulti, pelajar dan kakitangan kami, dalam kolokium unik, hibrid-modaliti, tiga suku, membawa pembelajaran secara bersemuka bersama-sama dengan suara tempatan dan terpencil yang terkenal—artis melawat yang mewakili beberapa pencapaian paling menarik dalam landskap global kreativiti dan teknologi.

Keperluan Tahun Pertama (Freshman).

Pelajar Tahun Satu yang berminat dalam Teknologi Kreatif digesa untuk mengikuti pelbagai kursus seni di sekolah menengah. Walaupun tidak diperlukan, kami juga menggalakkan pelajar untuk berusaha untuk membuat interaktif karya seni dalam kursus: ini termasuk apa sahaja daripada prototaip permainan kertas, kepada permainan video konvensional, kepada projek reka bentuk Pengalaman Pengguna, kepada cerita pengembaraan pilih-anda-sendiri-berasaskan teks. Membangunkan latihan seni anda sendiri di mana-mana medium juga membantu, termasuk lakonan, lukisan atau media visual lain, penulisan, gubahan muzik atau produksi, arca, pembuatan filem dan lain-lain. Akhir sekali, anda mungkin mempertimbangkan untuk mengambil kursus mengenai reka bentuk digital, yang boleh membantu anda menghubungkan amalan seni anda kepada teknologi yang sedang berkembang.

Pelajar merakam temu bual

Keperluan Pemindahan Tahun Ketiga/Junior

Sebagai persediaan untuk pemindahan ke CT, pelajar dikehendaki menyatakan tujuan dan visi dalam pernyataan niat. Memindahkan jurusan CT yang memasuki tahun junior mereka yang belum memenuhi syarat pemastautin* di kampus UC lain, harus mengambil CT 1A (musim luruh, musim sejuk dan musim bunga, secara bersemuka). Pelajar yang telah memenuhi keperluan itu, sama ada di kampus UC lain, atau sebagai pelajar baru atau pelajar tahun kedua di UCSC, boleh mengambil sama ada CT 1A (musim luruh, musim sejuk dan musim bunga, secara peribadi) atau CT 1B (musim luruh, musim sejuk dan musim bunga, jauh ; hanya tersedia kepada mereka yang telah memenuhi syarat pemastautin). Semua jurusan CT sepatutnya telah mengambil kursus berikut pada akhir tahun junior:

  • Ditawarkan pada suku musim gugur: CT 10 (Memahami Reka Bentuk Digital) dan CT 11 (Isu dalam Ungkapan Digital)
  • Ditawarkan pada suku musim sejuk: CT 80A (Pengenalan kepada Pengekodan Kreatif
  • Ditawarkan pada suku musim bunga: CT 85 (Memahami Platform Digital) dan CT 101 (Pujukan dan Rintangan)

*Peraturan UC itu memerlukan jumlah minimum 18 kredit kursus secara peribadi dalam tempoh 3 suku tahun

Pelajar di kedai logam

Latihan dan Peluang Kerjaya

Jurusan antara disiplin ini akan menyediakan pelajar dengan baik untuk pendidikan siswazah dalam seni dan reka bentuk. Di samping itu, terdapat banyak kerjaya yang jurusan ini boleh menyediakan pelajar, termasuk:

  • Artis Digital
  • Pereka Permainan Papan
  • Aktivis Media
  • Artis Baik
  • Artis VR/AR
  • Artis 2D / 3D
  • Pereka Permainan
  • Penulis Permainan
  • Pengeluar
  • Pereka Bentuk Antara Muka Pengguna (UI).
  • Pereka Pengalaman Pengguna (UX).

Pelajar telah meneruskan kerjaya dalam penyelidikan permainan, sains, akademik, pemasaran, reka bentuk grafik, seni halus, ilustrasi dan jenis media dan hiburan yang lain.

Hubungan Program

 

 

pangsapuri Pejabat Program Bahagian Seni, Pusat Penyelidikan Seni Digital 302
e-mel creative@ucsc.edu

Program Serupa
Kata Kunci Program