- အနုပညာနှင့် မီဒီယာ
- အင်ဂျင်နီယာ & နည်းပညာ
- BA
- ဝိဇ္ဇာ
- စွမ်းဆောင်ရည်၊ Play & ဒီဇိုင်း
အစီအစဉ်ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်
အနုပညာနှင့် ဒီဇိုင်း- Games & Playable Media (AGPM) သည် UCSC ရှိ Performance၊ Play နှင့် Design ဌာနရှိ ဘာသာရပ်ဆိုင်ရာ ဘွဲ့ကြိုပရိုဂရမ်တစ်ခုဖြစ်သည်။
AGPM မှကျောင်းသားများသည် ဘုတ်ဂိမ်းများ၊ အခန်းကဏ္ဍကစားဂိမ်းများ၊ စွဲမက်ဖွယ်အတွေ့အကြုံများနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းများအပါအဝင် ရိုင်းစိုင်းသောမူရင်း၊ ဖန်တီးမှု၊ ထုတ်ဖော်ပြသနိုင်သောဂိမ်းများကို အာရုံစိုက်ကာ အနုပညာနှင့်တက်ကြွမှုအဖြစ် ဂိမ်းများဖန်တီးခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်သည့်ဘွဲ့ကို ရရှိပါသည်။။ ကျောင်းသားများ ဂိမ်းများနှင့်အနုပညာဖန်တီးပါ။ ရာသီဥတုမျှတမှု၊ Black aesthetics နှင့် queer နှင့် trans ဂိမ်းများအပါအဝင် ပြဿနာများအကြောင်း။ ကျောင်းသားများသည် သင်ယူမှုအပေါ် အာရုံစူးစိုက်မှုဖြင့် အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှု၊ ပူးပေါင်းပါဝင်မှုအနုပညာကို လေ့လာကြသည်။ အကွောငျး လမ်းဆုံအမျိုးသမီးဝါဒီ၊ လူမျိုးရေးခွဲခြားမှုဆန့်ကျင်ရေး၊ LGBTQ လိုလားသောဂိမ်းများ၊ မီဒီယာနှင့် ထည့်သွင်းမှုများ။
AGPM မေဂျာသည် အောက်ဖော်ပြပါ လေ့လာမှုနယ်ပယ်များကို အာရုံစိုက်သည် - အဓိကစိတ်ဝင်စားသော ကျောင်းသားများသည် ဤအကြောင်းအရာများကို ဗဟိုပြု၍ သင်တန်းများနှင့် သင်ရိုးညွှန်းတမ်းများကို မျှော်လင့်သင့်သည်-
- အနုပညာ၊ တက်ကြွမှုနှင့် လူမှုရေးအလေ့အကျင့်များအဖြစ် ဒစ်ဂျစ်တယ်နှင့် အန်နာလော့ဂိမ်းများ
- အမျိုးသမီးဝါဒီ၊ လူမျိုးရေးခွဲခြားမှု၊ LGBTQ ဂိမ်းများ၊ အနုပညာနှင့် မီဒီယာ
- အခန်းကဏ္ဍ-ကစားသည့်ဂိမ်းများ၊ မြို့ပြ/ဆိုဒ်အလိုက် ဂိမ်းများနှင့် ပြဇာတ်ရုံဂိမ်းများကဲ့သို့သော ပါဝင်မှု သို့မဟုတ် စွမ်းဆောင်ရည်အခြေခံဂိမ်းများ
- VR နှင့် AR အပါအဝင် အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသော အနုပညာ
- ရိုးရာအနုပညာနေရာများနှင့် အများသူငှာနေရာများတွင် ဂိမ်းကစားနည်းများ
သင်ယူမှုအတွေ့အကြုံ
ပရိုဂရမ်၏အုတ်မြစ်ဖြစ်သည်။ ဖန်တီးမှု ပြတိုက်များနှင့် ပြခန်းများတွင် ဂိမ်းများကို တင်ဆက်ပေးသော အနုပညာရှင်များနှင့် နက်နဲသော ပညာရေးအတွေ့အကြုံများအတွက် ဂိမ်းများဖန်တီးပေးသော အနုပညာရှင်များ လေ့ကျင့်သင်ကြားနေသည့် ကျောင်းသားများနှင့်အတူ ဂိမ်းများကို အနုပညာအဖြစ် သင်ယူနေပါသည်။ ကျောင်းသားများသည် အနုပညာသမိုင်း၊ အယူအဆအနုပညာ၊ စွမ်းဆောင်ရည်၊ အမျိုးသမီးဝါဒီအနုပညာနှင့် သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ အနုပညာတို့မှ အနုပညာသမိုင်းကြောင်းကို အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်သောမီဒီယာနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်အနုပညာအဖြစ် ဂိမ်းများကို ရုပ်မြင်သံကြားအနုပညာအဖြစ် ဖြစ်ပေါ်စေသည့်အကြောင်းကိုလည်း လေ့လာသင်ယူကြသည်။ ဤမေဂျာတွင် ကျောင်းသားများသည် ဂိမ်းများ၊ အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော အနုပညာနှင့် ပါဝင်မှုအနုပညာများကို တစ်ဦးချင်းနှင့် အဖွဲ့လိုက် ဒီဇိုင်းဆွဲကြသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏သင်တန်းများသည် မကြာခဏဆိုသလို စည်းကမ်းပိုင်းဆိုင်ရာပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုအတွက် တက်ကြွသောအခွင့်အလမ်းများဖန်တီးရန် ပြဇာတ်ရုံ၊ အရေးပါသောလူမျိုးရေး၊ လူမျိုးရေးလေ့လာရေးနှင့် အမျိုးသမီးရေးရာလေ့လာရေးတို့နှင့် အပြန်အလှန်စာရင်းသွင်းထားပါသည်။
လေ့လာမှုနှင့် သုတေသန အခွင့်အလမ်းများ
- ဘွဲ့ရကျောင်းသား/သူများ အပါအဝင် သုတေသန အခွင့်အလမ်းများ
- Little Stories Lab - Elizabeth Swensen ဦးဆောင်သည်။
- Critical Realities Lab - micha cardenas ဦးဆောင်သည်။
- အခြားဓာတ်ခွဲခန်း - AM Darke မှဦးဆောင်သည်။
ပထမနှစ်လိုအပ်ချက်များ
ပထမနှစ်ကျောင်းသားများအား အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသည့်အနုပညာလက်ရာများပြုလုပ်ရန် တိုက်တွန်းထားသောကြောင့် ပရိုဂရမ်ကိုဝင်ရောက်လိုသောကျောင်းသားများကို - စက္ကူဂိမ်းရှေ့ပြေးပုံစံများမှ စာသားအခြေခံအထိ သင့်ကိုယ်ပိုင်စွန့်စားခန်းဇာတ်လမ်းများကို ရွေးချယ်ပါ။ ပြဇာတ်၊ ပုံဆွဲခြင်း၊ အရေးအသား၊ ဂီတ၊ ပန်းပု၊ ရုပ်ရှင်ဖန်တီးခြင်းနှင့် အခြားအရာများအပါအဝင် မည်သည့်ကြားခံတွင်မဆို အနုပညာလေ့ကျင့်မှုကို ဖော်ဆောင်ခြင်းသည်လည်း အထောက်အကူဖြစ်စေပါသည်။ နောက်ဆုံးအနေနဲ့၊ မင်းရဲ့နည်းပညာကို နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း နားလည်သဘောပေါက်လာပြီဆိုရင် အဲဒါက မင်းရဲ့စိတ်ဝင်စားမှုကို အထောက်အကူဖြစ်စေပါတယ်။
လွှဲပြောင်းမှု လိုအပ်ချက်များ
ဒါကဖြစ်ပါသည် စိစစ်ရေး အဓိက. AGPM သို့ ပြောင်းရွှေ့ရန်အတွက် ပြင်ဆင်မှုတွင် ကျောင်းသားများသည် ဒီဇိုင်းနှင့် အမြင်အနုပညာဆိုင်ရာ ဘာသာရပ်များတွင် ကျွမ်းကျင်မှုကို သရုပ်ပြရန် လိုအပ်သည်။ ယေဘုယျအားဖြင့် ၎င်းတွင် 2D နှင့် 3D အယူအဆများ၊ ပုံစံများ သို့မဟုတ် ထုတ်လုပ်ရေးဆိုင်ရာ သင်တန်းများ ပါဝင်သည်။ အရောင်သီအိုရီ၊ စာစီစာရိုက်၊ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုဒီဇိုင်း၊ လှုပ်ရှားမှုဂရပ်ဖစ်နှင့် စွမ်းဆောင်ရည်တို့ကဲ့သို့သော သီးခြားအနုပညာနှင့် ဒီဇိုင်းအကြောင်းအရာများ။
UCSC ကိုမဝင်မီ ဝင်လာသော အပြောင်းအရွှေ့ ကျောင်းသားများသည် လိုအပ်သော ပရိုဂရမ်းမင်းသင်တန်းများအားလုံးကို ပြီးမြောက်ပြီး UCSC သို့မဝင်မီ အနုပညာ သို့မဟုတ် ဂိမ်းဒီဇိုင်းသင်တန်းများနှင့် အတွေ့အကြုံအချို့ရှိရန် လိုအပ်ပါသည်။ UCSC အတွင်းအပါအဝင် အငယ်တန်းအပြောင်းအရွှေ့များအဖြစ် ဝင်ရောက်ရန် စိတ်ပါဝင်စားသော ကျောင်းသားများအား အထွေထွေပညာရေးလိုအပ်ချက် (IGETC) နှင့် သင့်လျော်သော အခြေခံသင်တန်းများကို တတ်နိုင်သမျှ ဖြည့်စွက်ရန် တိုက်တွန်းအပ်ပါသည်။
အလုပ်သင်နှင့် အသက်မွေးဝမ်းကြောင်း အခွင့်အလမ်းများ
ဤဘာသာရပ်ဆိုင်ရာမေဂျာသည် အနုပညာနှင့် ဒီဇိုင်းဆိုင်ရာဘွဲ့လွန်ပညာရေးအတွက် ကျောင်းသားများအား ကောင်းစွာပြင်ဆင်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ ဤမေဂျာမှ သင့်အား ပြင်ဆင်ပေးနိုင်သည့် အလုပ်အကိုင်များစွာ ရှိပြီး၊
- ဒီဂျစ်တယ်အဆိုတော်
- ဘုတ်ဂိမ်းဒီဇိုင်နာ
- မီဒီယာလှုပ်ရှားသူ
- အနုပညာရှင်
- VR/AR အနုပညာရှင်
- 2D/3D အနုပညာရှင်
- ဂိမ်းဒီဇိုင်နာ
- ဂိမ်းရေးသူ
- ထုတ်လုပ်သူ
- User Interface (UI) ဒီဇိုင်နာ
- အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံ (UX) ဒီဇိုင်နာ
ကျောင်းသားများသည် ဂိမ်းသုတေသန၊ သိပ္ပံ၊ ပညာရပ်၊ စျေးကွက်ရှာဖွေရေး၊ ဂရပ်ဖစ်ဒီဇိုင်း၊ အနုစားအနုပညာ၊ သရုပ်ဖော်ပုံနှင့် အခြားမီဒီယာနှင့် ဖျော်ဖြေရေးအမျိုးအစားများတွင် အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းလုပ်ငန်းကို ဆက်လက်လုပ်ကိုင်ခဲ့ကြသည်။
အစီအစဉ်အဆက်အသွယ်
အခန်း အနုပညာဌာနခွဲ ပရိုဂရမ်များရုံး၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်အနုပညာသုတေသနစင်တာ 302
အီးမေးလ်က agpmadvising@ucsc.edu
ဖုန်းကို (831) 502-0051