- အနုပညာနှင့် မီဒီယာ
- BA
- ဝိဇ္ဇာ
- အနုပညာဌာနခွဲ
Program ကိုခြုံငုံသုံးသပ်ချက်
Creative Technologies (CT) သည် အနုပညာ၊ ဂီတ၊ နှင့် PPD (Performance, Play, and Design) တွင်ပါ၀င်သော ဌာနများနှင့်အတူ အနုပညာဌာနခွဲရှိ ဘာသာရပ်ဆိုင်ရာဘွဲ့ကြိုပရိုဂရမ်တစ်ခုဖြစ်သည်။
Creative Technologies မှ ကျောင်းသားများသည် ထွန်းသစ်စအနုပညာနှင့် ဒီဇိုင်းနည်းပညာများကို အလေးပေးကာ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပတ်ဝန်းကျင်တွင် ဒီဇိုင်းမျိုးစုံနှင့် အနုပညာအလေ့အကျင့်များကို အသုံးပြုရန် သင်ယူခြင်းမှ ဘွဲ့တစ်ခုရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ သင်ရိုးညွှန်းတမ်းသည် တရားမျှတမှု၊ အသိုင်းအဝိုင်း၊ စိတ်ကူးစိတ်သန်း၊ ဟာသ၊ တက်ကြွမှုနှင့် ပျော်ရွှင်မှုတို့အတွက် ပြုစုပျိုးထောင်ပေးသည့် ချိတ်ဆက်မှုတစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်ရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ ပရိုဂရမ်သည် UCSC Arts ကျောင်းသားများအား ဌာနများနှင့် အမျိုးအစားများကို ကျော်ဖြတ်ရန်၊ ကျောင်းဝင်း၏ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနေရာကို ကျော်ဖြတ်ရန်နှင့် ပထဝီဝင်အနေအထားအရ စီးပွားရေးအရဝေးလံသော အသိုင်းအဝိုင်းများကို ပေါင်းကူးခွင့်ပြုရန်အတွက် အွန်လိုင်းနှင့် လူကိုယ်တိုင်ပုံစံများကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။
ဖန်တီးမှုနည်းပညာများ၊ 2024 ခုနှစ် ဆောင်းဦးတွင် စာရင်းသွင်းမည့်သူ၏ ပထမဆုံးကျောင်းသားများသည် University of California စနစ်ရှိ ပထမဆုံးအွန်လိုင်းဘွဲ့ကြိုအဓိကပရိုဂရမ်ဖြစ်သည်။

သင်ယူမှုအတွေ့အကြုံ
Creative Technologies major သည် အောက်ဖော်ပြပါ ဘာသာရပ်များကို အာရုံစိုက်လေ့လာသည် - အဓိကကို စိတ်ဝင်စားသော ကျောင်းသားများသည် ဤအကြောင်းအရာများကို ဗဟိုပြုကာ သင်တန်းများနှင့် သင်ရိုးညွှန်းတမ်းများကို မျှော်လင့်သင့်သည်-
- ခေတ်ပြိုင်မီဒီယာ၊ အနုပညာနှင့် ဒီဇိုင်းနည်းပညာများ၏ ဘာသာစကားများနှင့် ကိရိယာများကို ကျွမ်းကျင်စွာ တီထွင်ပါ။
- ယဉ်ကျေးမှု၊ လူမှုရေး၊ သမိုင်းနှင့် နိုင်ငံရေးဆိုင်ရာ အကြောင်းအရာများတွင် ၎င်းတို့၏ကျင့်ဝတ်ဆိုင်ရာ လိုက်စားမှု အပါအဝင် အနုပညာနှင့် ဒီဇိုင်းကျွမ်းကျင်မှုများကို သင်ယူခြင်း
- ကိုလိုနီနယ်ချဲ့ရန်၊ လူမျိုးရေးတရားမျှတမှု၊ ပတ်ဝန်းကျင်တရားမျှတမှု၊ ညစ်ညမ်းမှုဆန့်ကျင်ရေးတရားမျှတမှု၊
- ထိရောက်သော ထုတ်လုပ်မှုအလေ့အကျင့်များကို လေ့လာသင်ယူခြင်း—တီထွင်ကြံဆမှု၊ ဆွေးနွေးမှု၊ သုတေသနစွမ်းရည်နှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုပုံစံများ—သူတို့၏အလားအလာများကို ပြည့်မီရန် ရှုပ်ထွေးပြီး အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသော ပရောဂျက်များကို ဆောင်ကြဉ်းပေးသည်- နှင့် ဆက်သွယ်ပုံ၊ ကောင်းသောအလုပ်ကို အတူတကွလုပ်ပါ။.
- အသံနှင့် ရုပ်ပုံ၊ ဇာတ်လမ်းနှင့် ကစားမှု၊ ဇာတ်ကောင်နှင့် လုပ်ဆောင်ချက်တို့ကို ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် သိလိုသော လူအများထံ ထိထိရောက်ရောက် ယူဆောင်လာနိုင်သည့် ပလက်ဖောင်းများနှင့် နေရာများကို လမ်းညွှန်ရန် သင်ယူခြင်း။
- အွန်လိုင်းနှင့် ရိုးရာအသိုင်းအဝိုင်းများကို တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းရှိမှု၊ အရေးကြီးသောစုံစမ်းမေးမြန်းမှု၊ ပျော်ရွှင်စရာများဖြင့် ချိတ်ဆက်ရန် သင်ယူခြင်း။
Creative Technologies Colloquium- ထူးခြားသော၊ ပေါင်းစပ်ပုံစံ၊ လေးပုံသုံးပုံ ကော်လိုကီယမ်ဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆရာ၊ ဆရာမများ၊ ကျောင်းသားများနှင့် ဝန်ထမ်းများအသိုက်အဝန်းတွင် ပါဝင်ကာ၊ ထူးထူးခြားခြား ဒေသတွင်းနှင့် အဝေးမှ အသံများဖြင့်—ကမ္ဘာ့အခင်းအကျင်းရှိ စိတ်လှုပ်ရှားစရာအကောင်းဆုံးအောင်မြင်မှုအချို့ကို ကိုယ်စားပြုသည့် အနုပညာရှင်များထံ လူကိုယ်တိုင်လာရောက်လေ့လာပါ။ တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့်နည်းပညာ။
ပထမနှစ် (Freshman) လိုအပ်ချက်များ
Creative Technologies ကို စိတ်ဝင်စားသော ပထမနှစ် ကျောင်းသားများအား အထက်တန်းကျောင်းတွင် အမျိုးမျိုးသော အနုပညာသင်တန်းများကို သင်ယူရန် တိုက်တွန်းအပ်ပါသည်။ မလိုအပ်သော်လည်း ကျောင်းသားများကို တတ်နိုင်သမျှ ကြိုးစားရန်လည်း ကျွန်ုပ်တို့ တိုက်တွန်းပါသည်။ အပြန်အလှန်တုန့်ပြန်သော သင်တန်းများတွင် အနုပညာလက်ရာ- ၎င်းတွင် စက္ကူဂိမ်းရှေ့ပြေးပုံစံ၊ သမားရိုးကျ ဗီဒီယိုဂိမ်းအထိ၊ အသုံးပြုသူ အတွေ့အကြုံ ဒီဇိုင်းပရောဂျက်အထိ၊ စာသားအခြေခံရွေးချယ်မှု-သင်ကိုယ်တိုင် စွန့်စားခန်းဇာတ်လမ်းအထိ ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။ ကိုယ့်အနုပညာကို လေ့ကျင့်ပျိုးထောင်ပါ။ မည်သည့် အလယ်အလတ်သည် သရုပ်ဆောင်ခြင်း၊ ပုံဆွဲခြင်း သို့မဟုတ် အခြားသော ရုပ်ပုံမီဒီယာ၊ အရေးအသား၊ ဂီတဖွဲ့စည်းမှု သို့မဟုတ် ထုတ်လုပ်ခြင်း၊ ပန်းပု၊ ရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးခြင်းနှင့် အခြားအရာများအပါအဝင် အထောက်အကူဖြစ်စေပါသည်။ နောက်ဆုံးတွင်၊ သင်သည် သင်၏အနုပညာလေ့ကျင့်မှုကို ထွန်းသစ်စနည်းပညာတစ်ခုနှင့် ချိတ်ဆက်ပေးနိုင်သော ဒစ်ဂျစ်တယ်ဒီဇိုင်းဆိုင်ရာ သင်တန်းများတက်ရန် စဉ်းစားနိုင်သည်။

တတိယနှစ်/အငယ်တန်း အပြောင်းအရွှေ့ လိုအပ်ချက်များ
CT သို့ လွှဲပြောင်းခြင်းအတွက် ပြင်ဆင်မှုတွင် ကျောင်းသားများသည် ရည်ရွယ်ချက်နှင့် အမြင်များကို ထုတ်ဖော်ပြောဆိုရန် လိုအပ်ပါသည်။ အခြား UC ကျောင်းဝင်းတွင် နေထိုင်ခွင့် လိုအပ်ချက်ကို မဖြည့်ဆည်းရသေးသော ၎င်းတို့၏ အငယ်တန်းနှစ်တွင် ဝင်ရောက်သော CT major များသည် CT 1A (ဆောင်းရာသီ၊ ဆောင်းရာသီ၊ နွေဦး၊ လူကိုယ်တိုင်) ယူသင့်သည်။ အခြား UC ကျောင်းဝင်းတွင်ဖြစ်စေ သို့မဟုတ် UCSC တွင် ကျောင်းသားများ သို့မဟုတ် ဒုတိယတန်းကျောင်းသားအဖြစ် ထိုလိုအပ်ချက်ကို ဖြည့်ဆည်းထားသော ကျောင်းသားများသည် CT 1A (ဆောင်းရာသီ၊ ဆောင်းရာသီ၊ နွေဦး၊ လူကိုယ်တိုင်) သို့မဟုတ် CT 1B (ဆောင်းရာသီ၊ ဆောင်းရာသီ၊ နွေဦး၊ အဝေးထိန်းကျောင်း၊ ; နေထိုင်ခွင့် လိုအပ်ချက် ပြည့်စုံသူများသာ ရရှိနိုင်ပါသည်။ CT major များအားလုံး အငယ်တန်းနှစ်ကုန်တွင် အောက်ပါသင်တန်းများကို သင်ယူသင့်သည်။
- ဆောင်းဦးသုံးလပတ်တွင် ကမ်းလှမ်းသည်- CT 10 (ဒစ်ဂျစ်တယ်ဒီဇိုင်းကို နားလည်ခြင်း) နှင့် CT 11 (ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖော်ပြမှုဆိုင်ရာ ပြဿနာများ)
- ဆောင်းရာသီသုံးလပတ်တွင် ကမ်းလှမ်းသည်- CT 80A (ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာကုဒ်ဖြင့် နိဒါန်း
- နွေဦးသုံးလပတ်တွင် ကမ်းလှမ်းသည်- CT 85 (ဒစ်ဂျစ်တယ်ပလပ်ဖောင်းများကို နားလည်ခြင်း) နှင့် CT 101 (ဆွဲဆောင်မှုနှင့် ခုခံမှု)
*UC စည်းမျဉ်း 18 လေးလပတ်ကာလအတွင်း လူကိုယ်တိုင်သင်တန်းများ၏ အနည်းဆုံး စုစုပေါင်း ခရက်ဒစ် 3 ခု လိုအပ်သည်။

အလုပ်သင်နှင့် အသက်မွေးဝမ်းကြောင်း အခွင့်အလမ်းများ
ဤဘာသာရပ်ဆိုင်ရာမေဂျာသည် အနုပညာနှင့် ဒီဇိုင်းဆိုင်ရာဘွဲ့လွန်ပညာရေးအတွက် ကျောင်းသားများအား ကောင်းစွာပြင်ဆင်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ ဤမေဂျာသည် ကျောင်းသားများအတွက် ပြင်ဆင်ပေးနိုင်သည့် အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းများစွာရှိပြီး၊ အပါအဝင်၊
- ဒီဂျစ်တယ်အဆိုတော်
- ဘုတ်ဂိမ်းဒီဇိုင်နာ
- မီဒီယာလှုပ်ရှားသူ
- အနုပညာရှင်
- VR/AR အနုပညာရှင်
- 2D/3D အနုပညာရှင်
- ဂိမ်းဒီဇိုင်နာ
- ဂိမ်းရေးသူ
- ထုတ်လုပ်သူ
- User Interface (UI) ဒီဇိုင်နာ
- အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံ (UX) ဒီဇိုင်နာ
ကျောင်းသားများသည် ဂိမ်းသုတေသန၊ သိပ္ပံ၊ ပညာရပ်၊ စျေးကွက်ရှာဖွေရေး၊ ဂရပ်ဖစ်ဒီဇိုင်း၊ အနုစားအနုပညာ၊ သရုပ်ဖော်ပုံနှင့် အခြားမီဒီယာနှင့် ဖျော်ဖြေရေးအမျိုးအစားများတွင် အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းလုပ်ငန်းကို ဆက်လက်လုပ်ကိုင်ခဲ့ကြသည်။