Obszar skupienia
  • Sztuka i media
  • Technologia inżynieryjna
Oferowane stopnie
  • BA
Wydział Akademicki
  • Sztuka
Departament
  • Wydajność, zabawa i design

Przegląd programu

Sztuka i projektowanie: gry i multimedia grywalne (AGPM) to interdyscyplinarny program studiów licencjackich na Wydziale Występów, Zabawy i Projektowania na Uniwersytecie Kalifornijskim w Santa Barbara. 

Studenci AGPM uzyskują stopień naukowy skoncentrowany na tworzeniu gier jako sztuce i aktywizmie, ze szczególnym uwzględnieniem niezwykle oryginalnych, kreatywnych i ekspresyjnych gier, w tym gier planszowych, gier fabularnych, wciągających doświadczeń i gier cyfrowych. Studenci tworzyć gry i sztukę o takich kwestiach jak sprawiedliwość klimatyczna, estetyka czarnoskórych oraz gry queer i trans. Studenci studiują interaktywną, partycypacyjną sztukę, skupiając się na nauce Parę słów o gry, media i instalacje o charakterze feministyczno-interseksualistycznym, antyrasistowskim, pro-LGBTQ. 

Kierunek AGPM koncentruje się na następujących obszarach studiów – studenci zainteresowani tym kierunkiem powinni spodziewać się kursów i programu nauczania skupionych wokół następujących tematów:

  • Gry cyfrowe i analogowe jako sztuka, aktywizm i praktyka społeczna
  • Feministyczne, antyrasistowskie, LGBTQ gry, sztuka i media
  • Gry partycypacyjne lub oparte na występach, takie jak gry fabularne, gry miejskie/określone w konkretnym miejscu i gry teatralne
  • Sztuka interaktywna, w tym VR i AR
  • Metody wystawiennicze gier w tradycyjnych przestrzeniach artystycznych i przestrzeniach publicznych
Studenci grający w grę

Doświadczenie płynące z nauki

Podstawą programu jest stworzenie gry jako sztuka, gdzie studenci uczą się tworzyć gry od wykładowców, którzy są praktykującymi artystami, którzy prezentują gry w muzeach i galeriach, oraz projektantów, którzy tworzą gry dla głębokich doświadczeń edukacyjnych. Studenci uczą się również, jak historia sztuki, od sztuki konceptualnej, performansu, sztuki feministycznej i sztuki środowiskowej, prowadzi do mediów interaktywnych i sztuki cyfrowej, które z kolei doprowadziły do ​​gier jako sztuki wizualnej.  W ramach tego kierunku studenci projektują gry, sztukę interaktywną i sztukę partycypacyjną, indywidualnie i grupowo. Nasze kursy są często łączone z kursami z zakresu teatru, studiów nad rasą i grupami etnicznymi oraz studiów feministycznych, co stwarza doskonałe możliwości współpracy interdyscyplinarnej.

Możliwości studiowania i prowadzenia badań

Wymagania pierwszego roku

Studenci zainteresowani przystąpieniem do programu jako studenci pierwszego roku są zachęcani do tworzenia interaktywnych dzieł sztuki — od prototypów gier papierowych po oparte na tekście historie przygodowe typu „wybierz własną przygodę”. Rozwijanie praktyki artystycznej w dowolnym medium jest również pomocne, w tym teatr, rysunek, pisanie, muzyka, rzeźba, filmowanie i inne. Na koniec, pogłębienie zrozumienia technologii może pomóc, jeśli jest to Twoje zainteresowanie.

Uczniowie uśmiechnięci

Wymagania dotyczące transferu

To jest przesiewowe główneW ramach przygotowań do przeniesienia do AGPM studenci muszą wykazać się biegłością w projektowaniu i sztukach wizualnych. Ogólnie rzecz biorąc, obejmuje to kursy z koncepcji 2D i 3D, form lub produkcji; oraz konkretne tematy sztuki i projektowania, takie jak teoria koloru, typografia, projektowanie interakcji, grafika ruchowa i wydajność.

Więcej informacji można znaleźć w sekcji Informacje i zasady dotyczące transferu w naszym oświadczeniu o programie.

Wymagane jest, aby studenci przeniesieni do nowego uniwersytetu ukończyli wszystkie niezbędne kursy programowania i mieli pewne doświadczenie w kursach projektowania gier lub sztuki przed rozpoczęciem nauki w UCSC. Studenci zainteresowani rozpoczęciem nauki jako studenci przeniesieni, w tym z UCSC, są proszeni o ukończenie wszystkich wymagań ogólnokształcących (IGETC) i jak największej liczby odpowiednich kursów podstawowych.

Studenci przy interaktywnym stoisku

Staże i możliwości kariery

 

Ten interdyscyplinarny kierunek przygotuje studentów do studiów podyplomowych w dziedzinie sztuki i projektowania. Ponadto istnieje wiele karier, do których ten kierunek może cię przygotować, w tym:

  • cyfrowy Artist
  • Projektant gier planszowych
  • Aktywista medialny
  • Dobry artysta
  • Artysta VR/AR
  • Artysta 2D/3D
  • Twórca gier
  • Pisarz gier
  • Producent
  • Projektant interfejsu użytkownika (UI)
  • Projektant User Experience (UX).

Studenci kontynuowali karierę w badaniach nad grami, nauce, środowisku akademickim, marketingu, projektowaniu graficznym, sztukach pięknych, ilustratorstwie i innych dziedzinach mediów i rozrywki.

 

Kontakt programu

 

 

apartamenty Biuro Programów Wydziału Sztuki, Centrum Badań nad Sztuką Cyfrową 302
E-mail agpmadvising@ucsc.edu
telefon (831) 502-0051

Podobne programy
Słowa kluczowe programu