- Sztuka i media
- Technologia inżynieryjna
- BA
- Sztuka
- Wydajność, zabawa i design
Przegląd programu
Sztuka i projektowanie: gry i multimedia grywalne (AGPM) to interdyscyplinarny program studiów licencjackich na Wydziale Występów, Zabawy i Projektowania na Uniwersytecie Kalifornijskim w Santa Barbara.
Studenci AGPM uzyskują stopień naukowy skoncentrowany na tworzeniu gier jako sztuce i aktywizmie, ze szczególnym uwzględnieniem niezwykle oryginalnych, kreatywnych i ekspresyjnych gier, w tym gier planszowych, gier fabularnych, wciągających doświadczeń i gier cyfrowych. Studenci tworzyć gry i sztukę o takich kwestiach jak sprawiedliwość klimatyczna, estetyka czarnoskórych oraz gry queer i trans. Studenci studiują interaktywną, partycypacyjną sztukę, skupiając się na nauce Parę słów o gry, media i instalacje o charakterze feministyczno-interseksualistycznym, antyrasistowskim, pro-LGBTQ.
Kierunek AGPM koncentruje się na następujących obszarach studiów – studenci zainteresowani tym kierunkiem powinni spodziewać się kursów i programu nauczania skupionych wokół następujących tematów:
- Gry cyfrowe i analogowe jako sztuka, aktywizm i praktyka społeczna
- Feministyczne, antyrasistowskie, LGBTQ gry, sztuka i media
- Gry partycypacyjne lub oparte na występach, takie jak gry fabularne, gry miejskie/określone w konkretnym miejscu i gry teatralne
- Sztuka interaktywna, w tym VR i AR
- Metody wystawiennicze gier w tradycyjnych przestrzeniach artystycznych i przestrzeniach publicznych
Doświadczenie płynące z nauki
Podstawą programu jest stworzenie gry jako sztuka, gdzie studenci uczą się tworzyć gry od wykładowców, którzy są praktykującymi artystami, którzy prezentują gry w muzeach i galeriach, oraz projektantów, którzy tworzą gry dla głębokich doświadczeń edukacyjnych. Studenci uczą się również, jak historia sztuki, od sztuki konceptualnej, performansu, sztuki feministycznej i sztuki środowiskowej, prowadzi do mediów interaktywnych i sztuki cyfrowej, które z kolei doprowadziły do gier jako sztuki wizualnej. W ramach tego kierunku studenci projektują gry, sztukę interaktywną i sztukę partycypacyjną, indywidualnie i grupowo. Nasze kursy są często łączone z kursami z zakresu teatru, studiów nad rasą i grupami etnicznymi oraz studiów feministycznych, co stwarza doskonałe możliwości współpracy interdyscyplinarnej.
Możliwości studiowania i prowadzenia badań
- Możliwości prowadzenia badań ze studentami/wykładowcami, w tym:
- Laboratorium Małych Opowieści – prowadzone przez Elizabeth Swensen
- Laboratorium Krytycznych Rzeczywistości - pod przewodnictwem Michaela Cárdenasa
- Inne laboratorium - pod przewodnictwem AM Darke'a
Wymagania pierwszego roku
Studenci zainteresowani przystąpieniem do programu jako studenci pierwszego roku są zachęcani do tworzenia interaktywnych dzieł sztuki — od prototypów gier papierowych po oparte na tekście historie przygodowe typu „wybierz własną przygodę”. Rozwijanie praktyki artystycznej w dowolnym medium jest również pomocne, w tym teatr, rysunek, pisanie, muzyka, rzeźba, filmowanie i inne. Na koniec, pogłębienie zrozumienia technologii może pomóc, jeśli jest to Twoje zainteresowanie.
Wymagania dotyczące transferu
To jest przesiewowe główne. W ramach przygotowań do przeniesienia do AGPM studenci muszą wykazać się biegłością w projektowaniu i sztukach wizualnych. Ogólnie rzecz biorąc, obejmuje to kursy z koncepcji 2D i 3D, form lub produkcji; oraz konkretne tematy sztuki i projektowania, takie jak teoria koloru, typografia, projektowanie interakcji, grafika ruchowa i wydajność.
Wymagane jest, aby studenci przeniesieni do nowego uniwersytetu ukończyli wszystkie niezbędne kursy programowania i mieli pewne doświadczenie w kursach projektowania gier lub sztuki przed rozpoczęciem nauki w UCSC. Studenci zainteresowani rozpoczęciem nauki jako studenci przeniesieni, w tym z UCSC, są proszeni o ukończenie wszystkich wymagań ogólnokształcących (IGETC) i jak największej liczby odpowiednich kursów podstawowych.

Staże i możliwości kariery
Ten interdyscyplinarny kierunek przygotuje studentów do studiów podyplomowych w dziedzinie sztuki i projektowania. Ponadto istnieje wiele karier, do których ten kierunek może cię przygotować, w tym:
- cyfrowy Artist
- Projektant gier planszowych
- Aktywista medialny
- Dobry artysta
- Artysta VR/AR
- Artysta 2D/3D
- Twórca gier
- Pisarz gier
- Producent
- Projektant interfejsu użytkownika (UI)
- Projektant User Experience (UX).
Studenci kontynuowali karierę w badaniach nad grami, nauce, środowisku akademickim, marketingu, projektowaniu graficznym, sztukach pięknych, ilustratorstwie i innych dziedzinach mediów i rozrywki.
Kontakt programu
apartamenty Biuro Programów Wydziału Sztuki, Centrum Badań nad Sztuką Cyfrową 302
E-mail agpmadvising@ucsc.edu
telefon (831) 502-0051