- آرٽس ۽ ميڊيا
- انجنيئرنگ ۽ ٽيڪنالاجي
- بي.اي
- آرٽس
- ڪارڪردگي، راند ۽ ڊيزائن
پروگرام جو جائزو
آرٽ ۽ ڊيزائن: گيمز ۽ پليبل ميڊيا (AGPM) يو سي ايس سي ۾ پرفارمنس، راند، ۽ ڊيزائن جي شعبي ۾ هڪ بين الاقوامي انڊر گريجوئيٽ پروگرام آهي.
AGPM ۾ شاگرد هڪ ڊگري حاصل ڪندا آهن راندين جي تخليق تي ڌيان ڏيڻ فن ۽ سرگرمي جي طور تي، جهنگلي اصل، تخليقي، اظهار ڪندڙ راندين تي ڌيان ڏيڻ، بشمول بورڊ گيمز، ڪردار ادا ڪرڻ واريون رانديون، عمدي تجربا، ۽ ڊجيٽل رانديون. شاگردن رانديون ۽ فن ٺاهيو آبهوا جي انصاف، ڪارو جماليات، ۽ queer ۽ ٽرانس گيمز سميت مسئلن بابت. شاگرد سکيا تي ڌيان ڏيڻ سان، انٽرويو، شرڪت واري فن جو مطالعو ڪن ٿا جي باري ۾ چونڪ فيمينسٽ، مخالف نسل پرست، پرو-LGBTQ رانديون، ميڊيا، ۽ تنصيب.
AGPM مکيه مطالعي جي هيٺين علائقن تي ڌيان ڏئي ٿو - شاگردن ۾ دلچسپي رکندڙ شاگردن کي انهن عنوانن جي چوڌاري ڪورسز ۽ نصاب جي توقع ڪرڻ گهرجي:
- ڊجيٽل ۽ اينالاگ رانديون جيئن آرٽ، سرگرمي، ۽ سماجي مشق
- فيمينسٽ، مخالف نسل پرست، LGBTQ رانديون، آرٽ، ۽ ميڊيا
- حصو وٺندڙ يا ڪارڪردگي تي ٻڌل رانديون جهڙوڪ ڪردار ادا ڪرڻ واريون رانديون، شهري / سائيٽ جي مخصوص رانديون، ۽ ٿيٽر رانديون
- انٽرايڪٽو آرٽ سميت VR ۽ AR
- روايتي آرٽ جي جڳهن ۽ عوامي جڳهن ۾ راندين لاء نمائش جا طريقا
سکيا جو تجربو
پروگرام جو بنياد آهي جي تخليق راندين کي آرٽ طور، شاگردن سان گڏ فيڪٽرٽي کان رانديون ٺاهڻ سکي رهيا آهن جيڪي مشق ڪري رهيا آهن فنڪار جيڪي ميوزيم ۽ گيلري ۾ رانديون پيش ڪن ٿا، ۽ ڊزائينر جيڪي گہرے تعليمي تجربن لاءِ رانديون ٺاهي رهيا آهن. شاگرد اهو به سکن ٿا ته ڪيئن آرٽ جي تاريخ، تصوراتي فن، ڪارڪردگي، نسائي فن ۽ ماحولياتي فن کان وٺي، انٽرايڪٽو ميڊيا ۽ ڊجيٽل آرٽ ڏانهن وٺي وڃي ٿي، جنهن جي ڪري راندين کي بصري آرٽ جي طور تي پيش ڪيو ويو. هن وڏي ۾، شاگرد ڊزائين رانديون، انٽرويو آرٽ ۽ حصو وٺندڙ آرٽ، انفرادي طور تي ۽ گروپن ۾. اسان جا ڪورس اڪثر ڪري ٿيٽر، تنقيدي نسل ۽ نسلي اڀياس ۽ فيمينسٽ اسٽڊيز سان گڏ ڪراس لسٽ ٿيل آهن ته جيئن ڪراس-ڊسپلنري تعاون لاءِ متحرڪ موقعا پيدا ٿين.
مطالعي ۽ تحقيق جا موقعا
- گريجوئيٽ شاگردن / فيڪلٽي سان گڏ تحقيق جا موقعا شامل آهن:
- ننڍيون ڪهاڻيون ليب - ايلزبيٿ سوينسن جي اڳواڻي ۾
- نازڪ حقيقتن جي ليبارٽري - Micha Cárdenas جي اڳواڻي ۾
- ٻي ليبارٽري - ايم ڊارڪ جي اڳواڻي ۾
پهرين سال جون گهرجون
شاگرد پروگرام ۾ داخل ٿيڻ ۾ دلچسپي رکن ٿا جيئن پهرين سال جي شاگردن تي زور ڀريو وڃي ٿو ته انٽرايڪٽو آرٽ ورڪ ٺاهيو - پيپر گيم پروٽوٽائپس کان وٺي ٽيڪسٽ جي بنياد تي پنهنجون پنهنجون ايڊونچر ڪهاڻيون چونڊيو. ڪنهن به وچولي ۾ آرٽ جي مشق کي ترقي ڪرڻ پڻ مددگار آهي، جنهن ۾ ٿيٽر، ڊرائنگ، لکڻ، ميوزڪ، مجسمو، فلم سازي، ۽ ٻيا شامل آهن. آخرڪار، توهان جي ٽيڪنالاجي کي سمجهڻ ۾ مدد ڪري سگهي ٿي، جيڪڏهن اهو توهان جي دلچسپي آهي.
منتقلي جي گهرج
هي هڪ آهي وڏي اسڪريننگ. AGPM ڏانهن منتقلي جي تياري ۾، شاگردن کي لازمي طور تي ڊيزائن ۽ بصري آرٽ جي عنوانن ۾ مهارت جو مظاهرو ڪرڻو پوندو. وسيع طور تي ھن ۾ ڪورسز شامل آھن 2D ۽ 3D تصورات، فارم يا پيداوار؛ ۽ مخصوص آرٽ ۽ ڊزائين جا موضوع جهڙوڪ رنگ جو نظريو، ٽائپوگرافي، رابطي جي ڊيزائن، موشن گرافڪس، ۽ ڪارڪردگي.
ڏسو منتقلي معلومات ۽ پاليسي سيڪشن اسان جي پروگرام بيان ۾ وڌيڪ معلومات لاءِ.
اهو ضروري آهي ته ايندڙ منتقلي شاگردن کي تمام ضروري پروگرامنگ ڪورسز مڪمل ڪن ۽ UCSC ۾ داخل ٿيڻ کان اڳ آرٽ يا گيم ڊزائين ڪورسز سان گڏ ڪجهه تجربو حاصل ڪن. شاگرد جيڪي جونيئر ٽرانسفر طور داخل ٿيڻ ۾ دلچسپي رکن ٿا، بشمول UCSC جي اندر کان، انهن تي زور ڀريو وڃي ٿو ته اهي سڀ عام تعليم جون گهرجون پوريون ڪن (IGETC) ۽ جيترو ٿي سگهي مناسب بنيادي ڪورس.
انٽرنيشنل شپ ۽ ڪيريئر جا موقعا
هي انٽرنيشنل ڊسيپلينري ميجر شاگردن کي آرٽس ۽ ڊيزائن ۾ گريجوئيٽ تعليم لاءِ چڱي طرح تيار ڪندو. ان کان علاوه، اتي ڪيترائي ڪيريئر آھن جيڪي ھي ميجر توھان لاءِ تيار ڪري سگھن ٿا، جن ۾ شامل آھن:
- ڊجيٽل آرٽسٽ
- بورڊ گيم ڊيزائنر
- ميڊيا جي سرگرم ڪارڪن
- سٺو فنڪار
- VR/AR فنڪار
- 2D / 3D فنڪار
- راند جو ڊزائينر
- راند جو ليکڪ
- پالڻ وارو
- يوزر انٽرفيس (UI) ڊيزائنر
- صارف تجربو (UX) ڊيزائنر
شاگرد راندين جي تحقيق، سائنس، اڪيڊميا، مارڪيٽنگ، گرافڪ ڊيزائن، فائن آرٽ، مثال، ۽ ميڊيا ۽ تفريح جي ٻين قسمن ۾ ڪيريئر ڏانهن ويا آهن.
پروگرام رابطو
اپارٽمنٽ آرٽس ڊويزن پروگرام آفيس، ڊجيٽل آرٽس ريسرچ سينٽر 302
اي ميل agpmadvising@ucsc.edu
فون (831) 502-0051