- Sanaa na Vyombo vya Habari
- Uhandisi na Teknolojia
- BA
- Sanaa
- Utendaji, Cheza na Usanifu
Muhtasari wa mpango
Sanaa na Usanifu: Michezo na Vyombo vya Kuchezea (AGPM) ni programu ya wahitimu wa taaluma mbalimbali katika Idara ya Utendaji, Uchezaji na Usanifu katika UCSC.
Wanafunzi katika AGPM hupata digrii inayoangazia uundaji wa michezo kama sanaa na uanaharakati, inayoangazia michezo ya asili, ya ubunifu, na ya kuelezea ikiwa ni pamoja na michezo ya bodi, michezo ya kuigiza, uzoefu wa ajabu na michezo ya dijitali.. Wanafunzi kufanya michezo na sanaa kuhusu masuala ikiwa ni pamoja na haki ya hali ya hewa, aesthetics Black, na queer na trans michezo. Wanafunzi husoma sanaa ya mwingiliano, shirikishi, kwa kuzingatia kujifunza kuhusu miingiliano ya wanawake, dhidi ya ubaguzi wa rangi, michezo ya pro-LGBTQ, vyombo vya habari na usakinishaji.
Somo kuu la AGPM linaangazia maeneo yafuatayo ya masomo - wanafunzi wanaopenda masomo makubwa wanapaswa kutarajia kozi na mtaala unaozingatia mada hizi:
- Michezo ya dijitali na analogi kama sanaa, uanaharakati, na mazoezi ya kijamii
- Michezo ya wanawake, ya kupinga ubaguzi wa rangi, ya LGBTQ, sanaa na vyombo vya habari
- Michezo shirikishi au inayotegemea utendaji kama vile michezo ya kuigiza, michezo ya mijini / tovuti mahususi na michezo ya kuigiza.
- Sanaa ingiliani ikijumuisha Uhalisia Pepe na Uhalisia Pepe
- Mbinu za maonyesho ya michezo katika nafasi za sanaa za kitamaduni na maeneo ya umma
Uzoefu wa Kujifunza
Msingi wa programu ni kuundwa kwa michezo kama sanaa, huku wanafunzi wakijifunza kutengeneza michezo kutoka kwa kitivo ambao wanafanya mazoezi ya wasanii wanaowasilisha michezo katika makumbusho na maghala, na wabunifu wanaotengeneza michezo kwa ajili ya matumizi ya kina ya elimu. Wanafunzi pia hujifunza kuhusu jinsi historia ya sanaa, kutoka kwa sanaa ya dhana, utendakazi, sanaa ya wanawake na sanaa ya mazingira, inavyoongoza kwenye midia shirikishi na sanaa ya dijitali, ambayo ilisababisha michezo kama sanaa ya kuona. Katika kuu hili, wanafunzi hubuni michezo, sanaa shirikishi na sanaa shirikishi, kibinafsi na kwa vikundi. Kozi zetu mara nyingi zimeorodheshwa na Tamthilia, Mbio Muhimu na Mafunzo ya Kikabila na Mafunzo ya Kifeministi ili kuunda fursa nzuri za ushirikiano wa kinidhamu.
Fursa za Utafiti na Utafiti
- Fursa za utafiti na wanafunzi waliohitimu / kitivo ikiwa ni pamoja na:
- Little Stories Lab - inayoongozwa na Elizabeth Swensen
- Maabara ya Ukweli Muhimu - wakiongozwa na micha cárdenas
- Maabara Nyingine - wakiongozwa na AM Darke
Mahitaji ya Mwaka wa Kwanza
Wanafunzi wanaotaka kujiunga na programu kama wanafunzi wa mwaka wa kwanza wanahimizwa kutengeneza kazi za sanaa wasilianifu - kutoka kwa mifano ya mchezo wa karatasi hadi maandishi kulingana na chagua hadithi zako za matukio. Kukuza mazoezi ya sanaa katika njia yoyote pia kunasaidia, ikiwa ni pamoja na ukumbi wa michezo, kuchora, kuandika, muziki, uchongaji, utengenezaji wa filamu, na mengine. Hatimaye, kuongeza uelewa wako wa teknolojia kunaweza kusaidia, ikiwa hiyo ndiyo inayokuvutia.
Mahitaji ya Uhamisho
Hii ni uchunguzi mkuu. Katika maandalizi ya kuhamishwa hadi AGPM, wanafunzi wanatakiwa kuonyesha umahiri katika mada za ubunifu na sanaa za kuona. Kwa upana hii inajumuisha kozi katika dhana za 2D na 3D, fomu au uzalishaji; na mada mahususi ya sanaa na usanifu kama vile nadharia ya rangi, uchapaji, muundo wa mwingiliano, michoro ya mwendo na utendakazi.
Tazama sehemu ya Taarifa na Sera ya Uhamisho katika taarifa yetu ya programu kwa maelezo zaidi.
Inahitajika kwamba wanafunzi wanaoingia katika uhamishaji wamalizie kozi zote muhimu za upangaji na wawe na uzoefu na kozi za usanifu wa sanaa au mchezo kabla ya kuingia UCSC. Wanafunzi wanaotaka kuingia kama uhamisho wa vijana, ikiwa ni pamoja na kutoka ndani ya UCSC, wanahimizwa kukamilisha mahitaji yote ya elimu ya jumla (IGETC) na kozi nyingi za msingi zinazofaa iwezekanavyo.
Mafunzo na Fursa za Kazi
Mkuu huu wa taaluma mbalimbali utawaandaa wanafunzi vyema kwa elimu ya kuhitimu katika sanaa na ubunifu. Kwa kuongezea, kuna kazi nyingi ambazo kuu hii inaweza kukutayarisha, pamoja na:
- Msanii wa dijiti
- Mbuni wa Mchezo wa Bodi
- Mwanaharakati wa Vyombo vya Habari
- Msanii Mzuri
- Msanii wa VR/AR
- Msanii wa 2D / 3D
- Mchezo Muumbaji
- Mwandishi wa Mchezo
- Mtayarishaji
- Mbuni wa Kiolesura cha Mtumiaji (UI).
- Ubunifu wa Uzoefu wa Mtumiaji (UX)
Wanafunzi wameendelea na taaluma katika utafiti wa michezo, sayansi, taaluma, uuzaji, muundo wa picha, sanaa nzuri, vielelezo, na aina zingine za media na burudani.
Mawasiliano ya Programu
ghorofa Ofisi ya Mipango ya Kitengo cha Sanaa, Kituo cha Utafiti wa Sanaa Dijitali 302
enamel agpmadvising@ucsc.edu
simu (831) 502-0051