พื้นที่โฟกัส
  • ศิลปะและสื่อ
  • วิศวกรรมและเทคโนโลยี
องศาที่เสนอ
  • บริติชแอร์เวย์
ฝ่ายวิชาการ
  • ศิลปะ
แผนก
  • ประสิทธิภาพ การเล่นและการออกแบบ

ภาพรวมของโปรแกรม

ศิลปะและการออกแบบ: เกมและสื่อที่เล่นได้ (AGPM) เป็นโครงการระดับปริญญาตรีสหวิทยาการในภาควิชาการแสดง การเล่น และการออกแบบที่ UCSC 

นักศึกษาใน AGPM จะได้รับปริญญาที่เน้นในด้านการสร้างเกมในฐานะศิลปะและกิจกรรมเพื่อสังคม โดยเน้นที่เกมที่สร้างสรรค์และแสดงออกถึงความรู้สึกได้อย่างแท้จริง เช่น เกมกระดาน เกมเล่นตามบทบาท ประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ และเกมดิจิทัล. นักเรียน สร้างเกมและศิลปะ เกี่ยวกับประเด็นต่างๆ เช่น ความยุติธรรมทางสภาพอากาศ สุนทรียศาสตร์ของคนผิวสี และเกมของกลุ่มเพศหลากหลายและกลุ่มทรานส์ นักเรียนจะศึกษาศิลปะเชิงโต้ตอบและมีส่วนร่วม โดยเน้นที่การเรียนรู้ เกี่ยวกับ เกม สื่อ และการติดตั้งที่เน้นเรื่องสิทธิสตรีเชิงตัดขวาง ต่อต้านการเหยียดเชื้อชาติ และสนับสนุนกลุ่ม LGBTQ 

สาขาวิชา AGPM มุ่งเน้นไปที่สาขาการศึกษาต่อไปนี้ - นักศึกษาที่สนใจสาขาวิชานี้ควรคาดหวังว่าจะมีหลักสูตรและหลักสูตรที่เน้นไปที่หัวข้อเหล่านี้:

  • เกมดิจิทัลและแอนะล็อกในฐานะศิลปะ กิจกรรมทางสังคม และการปฏิบัติทางสังคม
  • เกม ศิลปะ และสื่อที่สนับสนุนสิทธิสตรี ต่อต้านการเหยียดเชื้อชาติ และ LGBTQ
  • เกมที่เน้นการมีส่วนร่วมหรือเน้นการแสดง เช่น เกมเล่นตามบทบาท เกมในเมือง/เฉพาะสถานที่ และเกมละคร
  • ศิลปะเชิงโต้ตอบรวมถึง VR และ AR
  • วิธีการจัดแสดงเกมในพื้นที่ศิลปะแบบดั้งเดิมและพื้นที่สาธารณะ
นักเรียนเล่นเกม

ประสบการณ์ในการเรียนรู้

รากฐานของโปรแกรมคือ การสร้างของ เกมเป็นศิลปะ โดยนักเรียนจะได้เรียนรู้วิธีสร้างเกมจากคณาจารย์ซึ่งเป็นศิลปินที่จัดแสดงเกมในพิพิธภัณฑ์และหอศิลป์ และจากนักออกแบบที่สร้างเกมเพื่อประสบการณ์การเรียนรู้เชิงลึก นักเรียนจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของศิลปะ ตั้งแต่ศิลปะแนวความคิด ศิลปะการแสดง ศิลปะสตรีนิยม และศิลปะสิ่งแวดล้อม ซึ่งนำไปสู่สื่อโต้ตอบและศิลปะดิจิทัล ซึ่งนำไปสู่เกมในฐานะศิลปะภาพ  ในสาขาวิชานี้ นักศึกษาจะออกแบบเกม ศิลปะเชิงโต้ตอบ และศิลปะเชิงมีส่วนร่วม ทั้งแบบรายบุคคลและแบบกลุ่ม หลักสูตรของเรามักมีหลักสูตรร่วมกับการละคร การศึกษาเชิงวิจารณ์เชื้อชาติและชาติพันธุ์ และการศึกษาด้านสตรีนิยม เพื่อสร้างโอกาสอันมีชีวิตชีวาสำหรับการทำงานร่วมกันแบบสหสาขาวิชา

โอกาสทางการศึกษาและวิจัย

ข้อกำหนดสำหรับนักศึกษาปีแรก

นักเรียนที่สนใจเข้าร่วมโครงการในฐานะนักศึกษาชั้นปีที่ 1 ควรสร้างผลงานศิลปะแบบโต้ตอบ ตั้งแต่ต้นแบบเกมบนกระดาษไปจนถึงเรื่องราวการผจญภัยแบบเลือกเองตามข้อความ การพัฒนาทักษะทางศิลปะในสื่อต่างๆ ก็มีประโยชน์เช่นกัน ไม่ว่าจะเป็นละคร การวาดภาพ การเขียน ดนตรี การแกะสลัก การทำภาพยนตร์ และอื่นๆ สุดท้ายนี้ การเพิ่มพูนความเข้าใจในเทคโนโลยีสามารถช่วยได้ หากเป็นสิ่งที่คุณสนใจ

นักเรียนยิ้ม

ข้อกำหนดในการโอน

มันคือ การคัดกรองหลักในการเตรียมความพร้อมสำหรับการโอนไปยัง AGPM นักเรียนจะต้องแสดงให้เห็นถึงความสามารถในด้านการออกแบบและหัวข้อศิลปะภาพ โดยทั่วไปจะรวมถึงหลักสูตรเกี่ยวกับแนวคิด รูปแบบ หรือการผลิตแบบ 2 มิติและ 3 มิติ และหัวข้อศิลปะและการออกแบบเฉพาะ เช่น ทฤษฎีสี การจัดวางตัวอักษร การออกแบบปฏิสัมพันธ์ กราฟิกเคลื่อนไหว และการแสดง

โปรดดูส่วนข้อมูลและนโยบายการโอนในคำชี้แจงโปรแกรมของเราเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

นักศึกษาที่โอนเข้าจะต้องเรียนหลักสูตรการเขียนโปรแกรมที่จำเป็นทั้งหมดและมีประสบการณ์ในหลักสูตรศิลปะหรือการออกแบบเกมก่อนที่จะเข้าเรียนที่ UCSC นักศึกษาที่สนใจเข้าเรียนในฐานะนักศึกษาโอนเข้าระดับจูเนียร์ รวมถึงนักศึกษาภายใน UCSC ควรเรียนหลักสูตรพื้นฐานที่เหมาะสมให้ครบตามข้อกำหนดการศึกษาทั่วไป (IGETC) ทั้งหมด

นักศึกษาที่บูธโต้ตอบ

ฝึกงานและโอกาสทางอาชีพ

 

สาขาวิชาสหวิทยาการนี้จะช่วยเตรียมความพร้อมให้กับนักศึกษาในการศึกษาต่อในระดับบัณฑิตศึกษาในสาขาศิลปะและการออกแบบ นอกจากนี้ ยังมีอาชีพอื่นๆ อีกมากมายที่สาขาวิชานี้สามารถเตรียมความพร้อมให้กับนักศึกษาได้ เช่น:

  • ศิลปินดิจิทัล
  • นักออกแบบเกมกระดาน
  • นักรณรงค์สื่อมวลชน
  • ศิลปินวิจิตรศิลป์
  • ศิลปิน VR/AR
  • ศิลปิน 2D / 3D
  • ออกแบบเกม
  • นักเขียนเกม
  • ผู้ผลิต
  • นักออกแบบอินเทอร์เฟซผู้ใช้ (UI)
  • นักออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ (UX)

นักเรียนได้ดำเนินอาชีพในด้านการวิจัยเกม วิทยาศาสตร์ วิชาการ การตลาด การออกแบบกราฟิก วิจิตรศิลป์ ภาพประกอบ และสื่อและความบันเทิงประเภทอื่นๆ

 

ติดต่อโปรแกรม

 

 

ที่พัก สำนักงานโครงการฝ่ายศิลปกรรม ศูนย์วิจัยศิลปกรรมดิจิทัล 302
อีเมล ที่ปรึกษา agpmadvising@ucsc.edu
โทรศัพท์ (831) 502-0051

โปรแกรมที่คล้ายกัน
คำสำคัญของโปรแกรม