Khu vực tiêu điểm
  • Nghệ thuật & Truyền thông
  • Công nghệ kỹ thuật
Bằng cấp được cung cấp
  • BA
Khối học thuật
  • Nghệ thuật
bộ
  • Hiệu suất, Chơi & Thiết kế

Tổng quan về chương trình

Nghệ thuật & Thiết kế: Trò chơi & Phương tiện truyền thông có thể chơi (AGPM) là chương trình đại học liên ngành tại Khoa Biểu diễn, Vui chơi và Thiết kế tại UCSC. 

Sinh viên trong AGPM lấy bằng tập trung vào việc sáng tạo trò chơi như nghệ thuật và hoạt động, tập trung vào các trò chơi độc đáo, sáng tạo, mang tính biểu cảm bao gồm trò chơi cờ bàn, trò chơi nhập vai, trải nghiệm nhập vai và trò chơi kỹ thuật số. Sinh viên làm trò chơi và nghệ thuật về các vấn đề bao gồm công lý khí hậu, thẩm mỹ của người da đen và trò chơi queer và trans. Học sinh học nghệ thuật tương tác, có sự tham gia, tập trung vào việc học về trò chơi, phương tiện truyền thông và tác phẩm sắp đặt mang tính giao thoa giữa chủ nghĩa nữ quyền, chống phân biệt chủng tộc, ủng hộ LGBTQ. 

Chuyên ngành AGPM tập trung vào các lĩnh vực nghiên cứu sau - sinh viên quan tâm đến chuyên ngành này sẽ được học các khóa học và chương trình giảng dạy xoay quanh các chủ đề này:

  • Trò chơi kỹ thuật số và tương tự như nghệ thuật, hoạt động và thực hành xã hội
  • Trò chơi, nghệ thuật và phương tiện truyền thông theo chủ nghĩa nữ quyền, chống phân biệt chủng tộc, LGBTQ
  • Các trò chơi có sự tham gia hoặc dựa trên hiệu suất như trò chơi nhập vai, trò chơi đô thị/cụ thể tại địa điểm và trò chơi sân khấu
  • Nghệ thuật tương tác bao gồm VR và AR
  • Phương pháp triển lãm trò chơi tại không gian nghệ thuật truyền thống và không gian công cộng
Học sinh chơi trò chơi

Kinh nghiệm học tập

Nền tảng của chương trình là sự sáng tạo của trò chơi như nghệ thuật, với sinh viên học cách tạo trò chơi từ giảng viên là những nghệ sĩ thực hành trình bày trò chơi trong bảo tàng và phòng trưng bày, và các nhà thiết kế tạo ra trò chơi cho những trải nghiệm giáo dục sâu sắc. Sinh viên cũng tìm hiểu về cách lịch sử nghệ thuật, từ nghệ thuật khái niệm, trình diễn, nghệ thuật nữ quyền và nghệ thuật môi trường, dẫn đến phương tiện truyền thông tương tác và nghệ thuật kỹ thuật số, dẫn đến trò chơi như nghệ thuật thị giác.  Trong chuyên ngành này, sinh viên sẽ thiết kế trò chơi, nghệ thuật tương tác và nghệ thuật tương tác, theo cá nhân và theo nhóm. Các khóa học của chúng tôi thường được kết hợp với các khóa học về Sân khấu, Nghiên cứu Dân tộc và Chủng tộc quan trọng và Nghiên cứu Nữ quyền để tạo ra nhiều cơ hội hợp tác liên ngành.

Cơ hội học tập và nghiên cứu

Yêu cầu năm thứ nhất

Sinh viên quan tâm đến việc tham gia chương trình với tư cách là sinh viên năm nhất được khuyến khích tạo ra các tác phẩm nghệ thuật tương tác — từ các nguyên mẫu trò chơi giấy đến các câu chuyện phiêu lưu tự chọn dựa trên văn bản. Phát triển hoạt động nghệ thuật ở bất kỳ phương tiện nào cũng hữu ích, bao gồm sân khấu, hội họa, viết, âm nhạc, điêu khắc, làm phim và các phương tiện khác. Cuối cùng, việc đào sâu hiểu biết của bạn về công nghệ có thể hữu ích, nếu đó là sở thích của bạn.

Học sinh mỉm cười

Yêu cầu chuyển khoản

Đây là một sàng lọc chínhĐể chuẩn bị chuyển sang AGPM, sinh viên được yêu cầu chứng minh trình độ thành thạo về các chủ đề thiết kế và nghệ thuật thị giác. Nói chung, điều này bao gồm các khóa học về khái niệm, hình thức hoặc sản xuất 2D và 3D; và các chủ đề nghệ thuật và thiết kế cụ thể như lý thuyết màu sắc, kiểu chữ, thiết kế tương tác, đồ họa chuyển động và biểu diễn.

Xem phần Thông tin và Chính sách chuyển nhượng trong tuyên bố chương trình của chúng tôi để biết thêm thông tin.

Sinh viên chuyển tiếp mới nhập học được yêu cầu phải hoàn thành tất cả các khóa học lập trình cần thiết và có một số kinh nghiệm về các khóa học nghệ thuật hoặc thiết kế trò chơi trước khi vào UCSC. Sinh viên quan tâm đến việc nhập học với tư cách là sinh viên chuyển tiếp năm thứ ba, bao gồm cả từ trong UCSC, được khuyến khích hoàn thành tất cả các yêu cầu giáo dục chung (IGETC) và càng nhiều khóa học nền tảng phù hợp càng tốt.

Học sinh tại gian hàng tương tác

Thực tập và Cơ hội nghề nghiệp

 

Chuyên ngành liên ngành này sẽ chuẩn bị tốt cho sinh viên theo học chương trình sau đại học về nghệ thuật và thiết kế. Ngoài ra, chuyên ngành này có thể chuẩn bị cho bạn nhiều nghề nghiệp, bao gồm:

  • Nghệ sĩ kỹ thuật số
  • Nhà thiết kế trò chơi hội đồng
  • Nhà hoạt động truyền thông
  • Nghệ sĩ tài
  • Nghệ sĩ VR/AR
  • Nghệ sĩ 2D / 3D
  • Nhà thiết kế trò chơi
  • Người viết trò chơi
  • Nhà sản xuất
  • Nhà thiết kế giao diện người dùng (UI)
  • Nhà thiết kế trải nghiệm người dùng (UX)

Sinh viên đã theo đuổi sự nghiệp trong lĩnh vực nghiên cứu trò chơi, khoa học, học thuật, tiếp thị, thiết kế đồ họa, mỹ thuật, minh họa và các loại hình truyền thông và giải trí khác.

 

Liên hệ chương trình

 

 

căn hộ Văn phòng Chương trình Phân ban Nghệ thuật, Trung tâm Nghiên cứu Nghệ thuật Kỹ thuật số 302
e-mail agpmadvising@ucsc.edu
điện thoại (831) 502-0051

Chương trình tương tự
Từ khóa chương trình