- Nghệ thuật & Truyền thông
- BA
- Nghệ thuật
- Phòng Nghệ thuật
chương trình Tổng quan
Creative Technologies (CT) là chương trình đại học liên ngành thuộc Khoa Nghệ thuật, với sự tham gia của giảng viên trong các chuyên ngành Nghệ thuật, Âm nhạc và PPD (Biểu diễn, Kịch và Thiết kế).
Sinh viên ngành Công nghệ sáng tạo sẽ nhận được bằng cấp nhấn mạnh vào nghệ thuật mới nổi và công nghệ thiết kế, học cách sử dụng nhiều phương pháp thiết kế và nghệ thuật khác nhau trong môi trường kỹ thuật số. Chương trình giảng dạy của chúng tôi hướng đến mục tiêu trở thành cầu nối nuôi dưỡng công lý, cộng đồng, trí tưởng tượng, sự hài hước, chủ nghĩa hoạt động và niềm vui. Chương trình kết hợp các phương thức trực tuyến và trực tiếp để cho phép sinh viên Nghệ thuật của UCSC vượt qua các khoa và thể loại, vượt qua không gian vật lý của khuôn viên trường và kết nối các cộng đồng xa xôi về mặt địa lý và kinh tế.
Công nghệ sáng tạo, với những sinh viên đầu tiên sẽ nhập học vào mùa thu năm 2024, là chương trình đào tạo bậc đại học trực tuyến đầu tiên trong hệ thống Đại học California.

Kinh nghiệm học tập
Chuyên ngành Công nghệ sáng tạo tập trung vào các lĩnh vực nghiên cứu sau -- sinh viên quan tâm đến chuyên ngành này sẽ được học các khóa học và chương trình giảng dạy xoay quanh các chủ đề này:
- Phát triển sự thông thạo về ngôn ngữ và công cụ của phương tiện truyền thông đương đại, nghệ thuật và công nghệ thiết kế
- Học các kỹ năng nghệ thuật và thiết kế, bao gồm cả việc theo đuổi đạo đức của họ trong bối cảnh văn hóa, xã hội, lịch sử và chính trị
- Nâng cao hiểu biết phản biện về các nền văn hóa truyền thông đương đại, nơi những người làm nghệ thuật và thiết kế hoạt động và cộng tác—bao gồm cả những người đấu tranh cho phi thực dân hóa, công lý chủng tộc, công lý môi trường, công lý chống lại sự kỳ thị phụ nữ, chế độ gia trưởng, chuẩn mực dị tính, chủ nghĩa phân biệt đối xử với người khuyết tật và chế độ đầu sỏ.
- Học các phương pháp sản xuất hiệu quả—bao gồm ứng biến, đối thoại, kỹ năng nghiên cứu và phong cách cộng tác—giúp các dự án phức tạp, có tác động phát huy hết tiềm năng của chúng: cách truyền đạt đến cùng nhau hoàn thành tốt công việc.
- Học cách điều hướng các nền tảng và địa điểm mà âm thanh và hình ảnh, câu chuyện và vở kịch, nhân vật và hành động có thể được truyền tải hiệu quả đến công chúng rộng rãi và ham học hỏi.
- Học cách kết nối cộng đồng trực tuyến và truyền thống với sức sống sáng tạo, khả năng tìm tòi phản biện và niềm vui.
Hội thảo công nghệ sáng tạo: Tham gia cùng cộng đồng giảng viên, sinh viên và nhân viên của chúng tôi trong một hội thảo kết hợp độc đáo kéo dài ba quý, kết hợp hình thức học trực tiếp với các tiếng nói địa phương và vùng xa xôi nổi tiếng - những nghệ sĩ khách mời đại diện cho một số thành tựu thú vị nhất trong bối cảnh sáng tạo và công nghệ toàn cầu.
Yêu cầu dành cho sinh viên năm nhất (sinh viên năm nhất)
Sinh viên năm nhất quan tâm đến Công nghệ sáng tạo được khuyến khích theo đuổi nhiều khóa học nghệ thuật khác nhau ở trường trung học. Mặc dù không bắt buộc, chúng tôi cũng khuyến khích sinh viên phấn đấu để tạo ra tương tác tác phẩm nghệ thuật trong các khóa học: điều này sẽ bao gồm bất cứ thứ gì từ nguyên mẫu trò chơi giấy, đến trò chơi điện tử thông thường, đến dự án thiết kế Trải nghiệm người dùng, đến câu chuyện phiêu lưu tự chọn dựa trên văn bản. Phát triển hoạt động nghệ thuật của riêng bạn trong bất kì phương tiện cũng hữu ích, bao gồm diễn xuất, vẽ hoặc phương tiện truyền thông trực quan khác, viết, sáng tác hoặc sản xuất âm nhạc, điêu khắc, làm phim và những phương tiện khác. Cuối cùng, bạn có thể cân nhắc tham gia các khóa học về thiết kế kỹ thuật số, có thể giúp bạn kết nối hoạt động nghệ thuật của mình với công nghệ mới nổi.

Yêu cầu chuyển tiếp năm thứ ba/năm thứ ba
Để chuẩn bị chuyển sang CT, sinh viên được yêu cầu thể hiện mục đích và tầm nhìn trong một tuyên bố về ý định. Các chuyên ngành CT chuyển tiếp vào năm thứ ba chưa hoàn thành yêu cầu cư trú* tại một cơ sở UC khác, nên học CT 1A (mùa thu, mùa đông và mùa xuân, trực tiếp). Những sinh viên đã hoàn thành yêu cầu đó, tại một cơ sở UC khác hoặc là sinh viên năm nhất hoặc năm hai tại UCSC, có thể học CT 1A (mùa thu, mùa đông và mùa xuân, trực tiếp) hoặc CT 1B (mùa thu, mùa đông và mùa xuân, từ xa; chỉ dành cho những người đã hoàn thành yêu cầu cư trú). Tất cả các chuyên ngành CT phải học các khóa học sau vào cuối năm thứ ba:
- Được cung cấp vào quý mùa thu: CT 10 (Hiểu về Thiết kế Kỹ thuật số) và CT 11 (Các vấn đề trong Biểu đạt Kỹ thuật số)
- Được cung cấp trong quý mùa đông: CT 80A (Giới thiệu về Lập trình sáng tạo
- Được cung cấp vào quý xuân: CT 85 (Hiểu biết về Nền tảng Kỹ thuật số) và CT 101 (Thuyết phục và Kháng cự)
*Quy định của UC rằng yêu cầu tổng cộng tối thiểu 18 tín chỉ của các khóa học trực tiếp trong thời gian 3 quý

Thực tập và Cơ hội nghề nghiệp
Chuyên ngành liên ngành này sẽ chuẩn bị tốt cho sinh viên theo học chương trình sau đại học về nghệ thuật và thiết kế. Ngoài ra, chuyên ngành này có thể chuẩn bị cho sinh viên nhiều nghề nghiệp, bao gồm:
- Nghệ sĩ kỹ thuật số
- Nhà thiết kế trò chơi hội đồng
- Nhà hoạt động truyền thông
- Nghệ sĩ tài
- Nghệ sĩ VR/AR
- Nghệ sĩ 2D / 3D
- Nhà thiết kế trò chơi
- Người viết trò chơi
- Nhà sản xuất
- Nhà thiết kế giao diện người dùng (UI)
- Nhà thiết kế trải nghiệm người dùng (UX)
Sinh viên đã theo đuổi sự nghiệp trong lĩnh vực nghiên cứu trò chơi, khoa học, học thuật, tiếp thị, thiết kế đồ họa, mỹ thuật, minh họa và các loại hình truyền thông và giải trí khác.
Liên hệ chương trình
căn hộ Văn phòng Chương trình Phân ban Nghệ thuật, Trung tâm Nghiên cứu Nghệ thuật Kỹ thuật số 302
e-mail creative@ucsc.edu