- 藝術與媒體
- 工程與技術
- BA
- 藝術
- 效能、玩法和設計
計劃概述
藝術與設計:遊戲與可玩媒體 (AGPM) 是 UCSC 表演、遊戲和設計系的跨學科本科課程。
AGPM 的學生獲得的學位專注於遊戲創作作為藝術和行動主義,專注於極富原創性、創造性和表現力的遊戲,包括棋盤遊戲、角色扮演遊戲、沉浸式體驗和數位遊戲。 學生 製作遊戲和藝術 關於氣候正義、黑人美學以及酷兒和跨性別遊戲等議題。學生學習互動、參與性藝術,重點在於學習 關於 跨界女權主義、反種族主義、支持 LGBTQ 的遊戲、媒體和裝置。
AGPM 專業專注於以下學習領域 - 對該專業感興趣的學生應該期待圍繞這些主題的課程和課程:
- 作為藝術、行動主義和社會實踐的數位和模擬遊戲
- 女性主義、反種族主義、LGBTQ 遊戲、藝術與媒體
- 參與性或基於表演的遊戲,例如角色扮演遊戲、城市/特定地點遊戲和劇院遊戲
- 互動藝術,包括 VR 和 AR
- 傳統藝術空間與公共空間的遊戲展示方式
學習經驗
該計劃的基礎是 創造 遊戲作為藝術,學生們從在博物館和畫廊展示遊戲的實踐藝術家和為深入教育體驗而製作遊戲的設計師那裡學習製作遊戲。學生也了解藝術史,從概念藝術、表演、女性主義藝術和環境藝術,如何導致互動媒體和數位藝術,進而導致遊戲作為視覺藝術。 在這個專業中,學生可以單獨或小組設計遊戲、互動藝術和參與性藝術。 我們的課程通常與戲劇、批判種族和民族研究以及女性主義研究交叉列出,為跨學科合作創造充滿活力的機會。
學習和研究機會
第一年的要求
有興趣進入該計畫的一年級學生被鼓勵製作互動藝術作品——從紙質遊戲原型到基於文本的選擇自己的冒險故事。在任何媒介中發展藝術實踐也很有幫助,包括戲劇、繪畫、寫作、音樂、雕塑、電影製作等。最後,如果您有興趣的話,加深對科技的理解會有所幫助。
轉學要求
這是一個 篩選專業. 在準備轉學到 AGPM 時,學生需要表現出對設計和視覺藝術主題的熟練程度。廣義上講,這包括 2D 和 3D 概念、形式或製作課程;以及特定的藝術和設計主題,例如色彩理論、版面、互動設計、動態圖形和效能。
要求轉學生在進入 UCSC 之前完成所有必要的程式設計課程,並具有一定的藝術或遊戲設計課程經驗。我們敦促有興趣作為初級轉學進入的學生(包括 UCSC 內部的學生)完成所有普通教育要求 (IGETC) 和盡可能多的適當的基礎課程。
實習和就業機會
這個跨學科專業將為學生接受藝術和設計的研究生教育做好準備。此外,該專業還可以幫助您為許多職業做好準備,包括:
- 數字藝人
- 桌遊設計師
- 媒體活動家
- 優秀的藝術家
- VR/AR藝術家
- 2D / 3D 藝術家
- 遊戲設計師
- 遊戲作家
- 製片人
- 使用者介面 (UI) 設計師
- 用戶體驗 (UX) 設計師
學生們繼續從事遊戲研究、科學、學術、行銷、平面設計、美術、插圖以及其他類型的媒體和娛樂領域的職業。