- الفنون والإعلام
- الهندسة والتكنولوجيا
- BA
- الفنون
- الأداء واللعب والتصميم
نظرة عامة على البرنامج
الفن والتصميم: الألعاب والوسائط القابلة للعب (AGPM) هو برنامج جامعي متعدد التخصصات في قسم الأداء واللعب والتصميم في جامعة كاليفورنيا سانتا كروز.
يحصل الطلاب في AGPM على درجة تركز على إنشاء الألعاب كفن ونشاط، مع التركيز على الألعاب الأصلية والإبداعية والمعبرة بشكل كبير بما في ذلك ألعاب الطاولة وألعاب لعب الأدوار والتجارب الغامرة والألعاب الرقمية. طلاب اصنع العاب وفنون حول قضايا مثل العدالة المناخية، والجماليات السوداء، والألعاب المثلية والمتحولة جنسياً. يدرس الطلاب الفن التفاعلي التشاركي، مع التركيز على التعلم عن الصابون ألعاب ووسائط ومنشآت نسوية تقاطعية، ومناهضة للعنصرية، ومؤيدة لمجتمع الميم.
يركز تخصص AGPM على مجالات الدراسة التالية - يجب على الطلاب المهتمين بالتخصص أن يتوقعوا دورات ومنهجًا دراسيًا يركز حول هذه الموضوعات:
- الألعاب الرقمية والتناظرية كفن ونشاط وممارسة اجتماعية
- الألعاب والفن والإعلام النسوية والمعادية للعنصرية والمثليات ومزدوجي الميل الجنسي والمتحولين جنسيا
- الألعاب التشاركية أو القائمة على الأداء مثل ألعاب لعب الأدوار والألعاب الحضرية / الخاصة بالموقع وألعاب المسرح
- الفن التفاعلي بما في ذلك الواقع الافتراضي والواقع المعزز
- طرق عرض الألعاب في الفضاءات الفنية التقليدية والأماكن العامة
خبرة التعلم
أساس البرنامج هو إنشاء الألعاب كفن، حيث يتعلم الطلاب كيفية صنع الألعاب من أعضاء هيئة التدريس الذين يمارسون الفن ويقدمون الألعاب في المتاحف والمعارض، والمصممين الذين يصنعون الألعاب لتجارب تعليمية عميقة. يتعلم الطلاب أيضًا كيف أدى تاريخ الفن، من الفن المفاهيمي والأداء والفن النسوي والفن البيئي، إلى الوسائط التفاعلية والفن الرقمي، مما أدى إلى ظهور الألعاب كفنون بصرية. في هذا التخصص، يقوم الطلاب بتصميم الألعاب والفنون التفاعلية والفنون التشاركية، بشكل فردي وجماعي. غالبًا ما يتم إدراج دوراتنا مع دورات المسرح والدراسات النقدية العرقية والإثنية والدراسات النسوية لخلق فرص نابضة بالحياة للتعاون بين التخصصات المختلفة.
فرص الدراسة والبحث
- فرص البحث مع طلاب الدراسات العليا / أعضاء هيئة التدريس بما في ذلك:
- مختبر القصص الصغيرة - بقيادة إليزابيث سوينسن
- مختبر الحقائق الحرجة - بقيادة ميشا كارديناس
- المختبر الآخر - بقيادة AM Darke
متطلبات السنة الأولى
يُحث الطلاب المهتمون بالدخول في البرنامج كطلاب في السنة الأولى على إنشاء أعمال فنية تفاعلية - من نماذج الألعاب الورقية إلى قصص المغامرات النصية. كما أن تطوير ممارسة الفنون في أي وسيلة مفيد أيضًا، بما في ذلك المسرح والرسم والكتابة والموسيقى والنحت وصناعة الأفلام وغيرها. أخيرًا، يمكن أن يساعدك تعميق فهمك للتكنولوجيا، إذا كان هذا هو اهتمامك.
متطلبات التحويل
هذا هو فحص رئيسي. استعدادًا للانتقال إلى AGPM، يُطلب من الطلاب إثبات كفاءتهم في موضوعات التصميم والفنون البصرية. ويشمل ذلك على نطاق واسع دورات في المفاهيم أو الأشكال أو الإنتاج ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد؛ وموضوعات محددة في الفن والتصميم مثل نظرية الألوان والطباعة وتصميم التفاعل والرسوم المتحركة والأداء.
راجع قسم معلومات النقل والسياسة في بيان برنامجنا للحصول على مزيد من المعلومات.
يُشترط على الطلاب الجدد الذين ينتقلون إلى الجامعة إكمال جميع دورات البرمجة اللازمة والحصول على بعض الخبرة في دورات تصميم الفن أو الألعاب قبل الالتحاق بجامعة كاليفورنيا سانتا كروز. ويُحث الطلاب المهتمون بالالتحاق بالجامعة كطلاب منتقلين في السنة الثالثة، بما في ذلك من داخل جامعة كاليفورنيا سانتا كروز، على إكمال جميع متطلبات التعليم العام (IGETC) وأكبر عدد ممكن من الدورات التأسيسية المناسبة.
التدريب وفرص العمل
سيعمل هذا التخصص المتعدد التخصصات على إعداد الطلاب بشكل جيد للتعليم العالي في الفنون والتصميم. بالإضافة إلى ذلك، هناك العديد من المهن التي يمكن لهذا التخصص أن يعدك لها، بما في ذلك:
- الفنان الرقمي
- مصمم ألعاب الطاولة
- ناشط اعلامي
- فنان تشكيلي
- فنان الواقع الافتراضي والواقع المعزز
- فنان ثنائي الأبعاد / ثلاثي الأبعاد
- مصمم اللعبة
- كاتب اللعبة
- منتج
- مصمم واجهة المستخدم (UI)
- مصمم تجربة المستخدم (UX)
وقد واصل الطلاب مسيرتهم المهنية في مجال أبحاث الألعاب، والعلوم، والأوساط الأكاديمية، والتسويق، والتصميم الجرافيكي، والفنون الجميلة، والرسوم التوضيحية، وأنواع أخرى من الوسائط والترفيه.
برنامج الاتصال
شقة مكتب برامج قسم الفنون، مركز أبحاث الفنون الرقمية 302
البريد الإلكتروني agpmadvising@ucsc.edu
للهواتف (831) 502-0051