Fokusa zona
  • Māksla un mediji
  • Inženierzinātnes un tehnoloģijas
Piedāvātie grādi
  • BA
Akadēmiskā nodaļa
  • Māksla
nodaļa
  • Izpildījums, spēle un dizains

Programmas pārskats

Māksla un dizains: spēles un atskaņojamie mediji (AGPM) ir starpdisciplināra bakalaura programma UCSC Performances, Play un Design departamentā. 

AGPM studenti iegūst grādu, kas koncentrējas uz spēļu radīšanu kā mākslu un aktīvismu, koncentrējoties uz mežonīgi oriģinālām, radošām, izteiksmīgām spēlēm, tostarp galda spēlēm, lomu spēlēm, ieskaujošām pieredzēm un digitālajām spēlēm.. Studenti veido spēles un mākslu par jautājumiem, tostarp klimata taisnīgumu, melnādaino estētiku un dīvainajām un transspēlēm. Studenti apgūst interaktīvo, līdzdalības mākslu, koncentrējoties uz mācīšanos par intersectional feminist, anti-rasist, pro LGBTQ spēles, mediji un instalācijas. 

AGPM galvenā uzmanība tiek pievērsta šādām studiju jomām — studentiem, kuri interesējas par galveno, vajadzētu sagaidīt kursus un mācību programmu, kas vērsta uz šīm tēmām:

  • Digitālās un analogās spēles kā māksla, aktīvisms un sociālā prakse
  • Feminisma, antirasisma, LGBTQ spēles, māksla un mediji
  • Līdzdalības vai uz sniegumu balstītas spēles, piemēram, lomu spēles, pilsētas/vietnes spēles un teātra spēles
  • Interaktīvā māksla, tostarp VR un AR
  • Izstādes metodes spēlēm tradicionālajās mākslas telpās un publiskajās telpās
Studenti spēlē spēli

Mācīšanās pieredze

Programmas pamats ir izveidi spēles kā māksla, kur studenti mācās veidot spēles no mācībspēkiem, kuri ir praktizējoši mākslinieki, kas prezentē spēles muzejos un galerijās, un dizaineri, kas veido spēles dziļai izglītojošai pieredzei. Studenti arī uzzina, kā mākslas vēsture, sākot no konceptuālās mākslas, performances, feminisma mākslas un vides mākslas, noved pie interaktīviem medijiem un digitālās mākslas, kas noveda pie spēlēm kā vizuālās mākslas.  Šajā specialitātē studenti individuāli un grupās izstrādā spēles, interaktīvo mākslu un līdzdalības mākslu. Mūsu kursi bieži ir savstarpēji saistīti ar teātra, kritiskās rases un etniskās studijām un feminisma studijām, lai radītu dinamiskas iespējas starpdisciplinārai sadarbībai.

Studiju un pētniecības iespējas

Pirmā gada prasības

Studenti, kuri vēlas iestāties programmā kā pirmā kursa studenti, tiek aicināti izveidot interaktīvus mākslas darbus — no papīra spēļu prototipiem līdz tekstam, izvēlieties savus piedzīvojumu stāstus. Noderīga ir arī mākslas prakses attīstīšana jebkurā medijā, tostarp teātrī, zīmēšanā, rakstīšanā, mūzikā, tēlniecībā, filmu veidošanā un citos. Visbeidzot, var palīdzēt padziļināt izpratni par tehnoloģijām, ja tas ir jūsu interesēs.

Studenti smaida

Pārsūtīšanas prasības

Šis ir skrīninga specialitāteGatavojoties pārejai uz AGPM, studentiem ir jāpierāda prasme dizaina un vizuālās mākslas tēmās. Kopumā tas ietver kursus 2D un 3D koncepcijās, formās vai ražošanā; un specifiskas mākslas un dizaina tēmas, piemēram, krāsu teorija, tipogrāfija, mijiedarbības dizains, kustības grafika un veiktspēja.

Plašāku informāciju skatiet mūsu programmas paziņojuma sadaļā Informācija par pārsūtīšanu un politika.

Ienākošajiem transfēra studentiem pirms iestāšanās UCSC ir nepieciešams pabeigt visus nepieciešamos programmēšanas kursus un iegūt zināmu pieredzi mākslas vai spēļu dizaina kursos. Studenti, kuri vēlas iestāties kā junioru pārcelšana, tostarp no UCSC, tiek aicināti pabeigt visas vispārējās izglītības prasības (IGETC) un pēc iespējas vairāk atbilstošu pamatkursu.

Studenti interaktīvajā stendā

Prakses un karjeras iespējas

 

Šī starpdisciplinārā specialitāte labi sagatavos studentus pēcdiploma izglītībai mākslas un dizaina jomā. Turklāt ir daudzas karjeras, kurām šī specialitāte var jūs sagatavot, tostarp:

  • Digitālais mākslinieks
  • Galda spēļu dizainers
  • Mediju aktīvists
  • Tēlotājmākslinieks
  • VR/AR mākslinieks
  • 2D / 3D mākslinieks
  • Spēļu dizainers
  • Spēļu rakstītājs
  • Producents
  • Lietotāja interfeisa (UI) dizainers
  • Lietotāju pieredzes (UX) dizainers

Studenti ir turpinājuši karjeru spēļu pētniecībā, zinātnē, akadēmiskajās aprindās, mārketingā, grafiskajā dizainā, tēlotājmākslā, ilustrācijās un citos plašsaziņas līdzekļos un izklaidē.

 

Programmas kontaktpersona

 

 

dzīvoklis Mākslas nodaļas programmu birojs, Digitālās mākslas pētniecības centrs 302
e-pasts agpmadvising@ucsc.edu
telefons (831) 502-0051

Līdzīgas programmas
Programmas atslēgvārdi