අවධානය යොමු කරන ප්රදේශය
  • කලා සහ මාධ්‍ය
  • ඉංජිනේරු හා තාක්ෂණ
උපාධි පිරිනමනු ලැබේ
  • ශාස්ත්රවේදී උපාධිය
අධ්යයන අංශය
  • කලා
ෙදපාර්තෙම්න්තුෙව්
  • කාර්ය සාධනය, වාදනය සහ නිර්මාණය

වැඩසටහන් දළ විශ්ලේෂණය

චිත්‍ර සහ සැලසුම්: ක්‍රීඩා සහ ක්‍රීඩා කළ හැකි මාධ්‍ය (AGPM) යනු UCSC හි කාර්ය සාධන, ක්‍රීඩා සහ සැලසුම් දෙපාර්තමේන්තුවේ අන්තර් විෂය උපාධි වැඩසටහනකි. 

AGPM හි සිසුන්, පුවරු ක්‍රීඩා, භූමිකාව රඟදැක්වීමේ ක්‍රීඩා, ගිලී යන අත්දැකීම් සහ ඩිජිටල් ක්‍රීඩා ඇතුළු ඉතා මුල්, නිර්මාණාත්මක, ප්‍රකාශන ක්‍රීඩා කෙරෙහි අවධානය යොමු කරමින් කලාව සහ ක්‍රියාකාරීත්වය ලෙස ක්‍රීඩා නිර්මාණය කිරීම කෙරෙහි අවධානය යොමු කළ උපාධියක් ලබා ගනී.. සිසු ක්රීඩා සහ කලාව කරන්න දේශගුණික යුක්තිය, කළු සෞන්දර්යය, සහ විචක්ෂණ සහ ට්‍රාන්ස් ක්‍රීඩා ඇතුළු ගැටළු පිළිබඳව. සිසුන් ඉගෙනීම කෙරෙහි අවධානය යොමු කරමින් අන්තර්ක්‍රියාකාරී, සහභාගීත්ව කලාව අධ්‍යයනය කරයි පිළිබඳ ඡේදනය වන ස්ත්‍රීවාදී, ජාතිවාදී විරෝධී, LGBTQ ගැති ක්‍රීඩා, මාධ්‍ය සහ ස්ථාපනයන්. 

AGPM ප්‍රධානය පහත සඳහන් අධ්‍යයන ක්ෂේත්‍ර කෙරෙහි අවධානය යොමු කරයි - ප්‍රධාන විෂයයන් සඳහා උනන්දුවක් දක්වන සිසුන් මෙම මාතෘකා කේන්ද්‍ර කරගත් පාඨමාලා සහ විෂයමාලා අපේක්ෂා කළ යුතුය:

  • කලාව, ක්‍රියාකාරීත්වය සහ සමාජ භාවිතය ලෙස ඩිජිටල් සහ ඇනලොග් ක්‍රීඩා
  • ස්ත්‍රීවාදී, ජාතිවාදී විරෝධී, LGBTQ ක්‍රීඩා, කලාව සහ මාධ්‍ය
  • භූමිකාව රඟදැක්වීමේ ක්‍රීඩා, නාගරික/අඩවි-විශේෂිත ක්‍රීඩා සහ රංග ක්‍රීඩා වැනි සහභාගිත්ව හෝ කාර්ය සාධනය පදනම් කරගත් ක්‍රීඩා
  • VR සහ AR ඇතුළු අන්තර්ක්‍රියාකාරී කලාව
  • සාම්ප්රදායික කලා අවකාශයන් සහ පොදු අවකාශයන්හි ක්රීඩා සඳහා ප්රදර්ශන ක්රම
ක්‍රීඩා කරන සිසුන්

ඉගෙනීමේ පළපුරුද්ද

වැඩසටහනේ පදනම වන්නේ නිර්මාණය කිරීම කෞතුකාගාරවල සහ ගැලරිවල ක්‍රීඩා ඉදිරිපත් කරන කලාකරුවන්ගෙන් සහ ගැඹුරු අධ්‍යාපනික අත්දැකීම් සඳහා ක්‍රීඩා කරන නිර්මාණකරුවන්ගෙන් ක්‍රීඩා කිරීමට ඉගෙන ගන්නා සිසුන් සමඟ කලාව ලෙස ක්‍රීඩා. සංකල්පීය කලාව, කාර්ය සාධනය, ස්ත්‍රීවාදී කලාව සහ පාරිසරික කලාවේ සිට කලා ඉතිහාසය අන්තර්ක්‍රියාකාරී මාධ්‍ය සහ ඩිජිටල් කලාව වෙත යොමු වන ආකාරය ගැන සිසුන් ඉගෙන ගනී, එය දෘශ්‍ය කලාව ලෙස ක්‍රීඩා කිරීමට හේතු විය.  මෙම ප්‍රධානයේදී, සිසුන් තනි තනිව සහ කණ්ඩායම් වශයෙන් ක්‍රීඩා, අන්තර්ක්‍රියාකාරී කලාව සහ සහභාගීත්ව කලාව සැලසුම් කරයි. හරස් විනය සහයෝගීතාව සඳහා විචිත්‍රවත් අවස්ථා නිර්මාණය කිරීම සඳහා අපගේ පාඨමාලා බොහෝ විට රඟහල, විවේචනාත්මක වර්ග සහ ජනවාර්ගික අධ්‍යයනයන් සහ ස්ත්‍රීවාදී අධ්‍යයනයන් සමඟ හරස් ලැයිස්තුගත කර ඇත.

අධ්‍යයනය සහ පර්යේෂණ අවස්ථා
  • ඇතුළුව උපාධිධාරී සිසුන් / පීඨය සමඟ පර්යේෂණ අවස්ථා:

පළමු වසර අවශ්යතා

පළමු වසරේ සිසුන් ලෙස වැඩසටහනට ඇතුළත් වීමට කැමති සිසුන්ට අන්තර්ක්‍රියාකාරී කලා නිර්මාණ කිරීමට උනන්දු කරනු ලැබේ - කඩදාසි ක්‍රීඩා මූලාකෘතිවල සිට පෙළ පදනම් කරගත් ඔබේම ත්‍රාසජනක කථා තෝරා ගන්න. රංග කලාව, චිත්‍ර ඇඳීම, ලිවීම, සංගීතය, මූර්ති, චිත්‍රපට නිෂ්පාදනය සහ වෙනත් ඕනෑම මාධ්‍යයක කලා භාවිතයක් වර්ධනය කිරීම ද ප්‍රයෝජනවත් වේ. අවසාන වශයෙන්, තාක්‍ෂණය පිළිබඳ ඔබේ අවබෝධය ගැඹුරු කිරීම, එය ඔබේ උනන්දුව නම් උපකාර විය හැක.

සිසුන් සිනාසෙයි

මාරු කිරීමේ අවශ්යතා

මේක ප්රධාන තිරගත කිරීමAGPM වෙත මාරු කිරීම සඳහා සූදානම් වීමේ දී, සිසුන් සැලසුම් සහ දෘශ්‍ය කලා මාතෘකා පිළිබඳ ප්‍රවීණතාවය ප්‍රදර්ශනය කිරීම අවශ්‍ය වේ. පුළුල් ලෙස මෙයට 2D සහ 3D සංකල්ප, ආකෘති හෝ නිෂ්පාදනය පිළිබඳ පාඨමාලා ඇතුළත් වේ; සහ වර්ණ න්‍යාය, මුද්‍රණ ශිල්පය, අන්තර්ක්‍රියා නිර්මාණය, චලන ග්‍රැෆික්ස් සහ කාර්ය සාධනය වැනි විශේෂිත කලා සහ නිර්මාණ මාතෘකා.

වැඩි විස්තර සඳහා අපගේ වැඩසටහන් ප්‍රකාශයේ ස්ථාන මාරු තොරතුරු සහ ප්‍රතිපත්ති අංශය බලන්න.

පැමිණෙන ස්ථාන මාරු සිසුන් UCSC ඇතුළු වීමට පෙර අවශ්‍ය සියලුම ක්‍රමලේඛන පාඨමාලා සම්පූර්ණ කිරීම සහ චිත්‍ර හෝ ක්‍රීඩා නිර්මාණ පාඨමාලා පිළිබඳ යම් අත්දැකීමක් තිබීම අවශ්‍ය වේ. UCSC ඇතුළුව කනිෂ්ඨ මාරුවීම් ලෙස ඇතුළු වීමට කැමති සිසුන්ට සියලු සාමාන්‍ය අධ්‍යාපන අවශ්‍යතා (IGETC) සහ හැකි තරම් සුදුසු පදනම් පාඨමාලා සම්පූර්ණ කරන ලෙස ඉල්ලා සිටී.

අන්තර් ක්රියාකාරී කුටියේ සිසුන්

සීමාවාසික සහ වෘත්තීය අවස්ථා

 

මෙම අන්තර් විනය මේජර් කලාව සහ නිර්මාණ පිළිබඳ උපාධි අධ්‍යාපනය සඳහා සිසුන් හොඳින් සූදානම් කරනු ඇත. ඊට අමතරව, මෙම ප්‍රධානියාට ඔබව සූදානම් කළ හැකි බොහෝ වෘත්තීන් තිබේ, ඒවා ඇතුළුව:

  • ඩිජිටල් කලාකරු
  • පුවරු ක්‍රීඩා නිර්මාණකරු
  • මාධ්‍ය ක්‍රියාකාරිකයෙක්
  • ලලිත කලාකරුවා
  • VR/AR කලාකරු
  • 2D / 3D කලාකරු
  • ක්‍රීඩා නිර්මාණකරු
  • ක්‍රීඩා ලේඛකයා
  • නිෂ්පාදක
  • පරිශීලක අතුරුමුහුණත් (UI) නිර්මාණකරු
  • පරිශීලක අත්දැකීම් (UX) නිර්මාණකරු

සිසුන් ක්‍රීඩා පර්යේෂණ, විද්‍යාව, ශාස්ත්‍රීය, අලෙවිකරණය, ග්‍රැෆික් නිර්මාණ, ලලිත කලාව, නිදර්ශන සහ වෙනත් ආකාරයේ මාධ්‍ය සහ විනෝදාස්වාදයේ වෘත්තීන් වෙත ගොස් ඇත.

 

වැඩසටහන් සම්බන්ධතා

 

 

මහල් නිවාස කලා අංශයේ වැඩසටහන් කාර්යාලය, ඩිජිටල් කලා පර්යේෂණ මධ්‍යස්ථානය 302
විද්යුත් තැපෑල agpmadvising@ucsc.edu
දුරකථන (831) 502-0051

සමාන වැඩසටහන්
වැඩසටහන් මූල පද